디아블로 이모탈이 모바일과 PC로 출시된 이후로 RPG는 뜨거운 논란의 대상이 되어 왔습니다. 게임의 게임 내 구매로 인해 유료 상품이라는 비난이 첫날부터 쏟아졌습니다. 이로 인해 게임이 출시된 지 며칠 만에 리뷰 폭탄을 맞았습니다. Blizzard의 Mike Ybarra 사장은 이제 이 문제에 대해 언급했습니다.
로스앤젤레스 타임즈 Ybarra는 더 큰 프로필의 일부로 Diablo Immortal에 대해 물었습니다. 그는 “수익 창출에 대해 생각할 때 ‘수억 명의 사람들에게 어떻게 무료 디아블로 경험을 제공할 수 있을까요? 그들이 말 그대로 게임의 모든 것의 99.5%를 할 수 있는 곳에서?’라고 대답했습니다.” 유료 부분을 다루기보다 무료 콘텐츠를 가리키는 브러시 오프 답변. Ybarra는 다소 방어적으로 “최종화에 수익 창출이 시작됩니다.”라고 덧붙였습니다. “철학은 항상 훌륭한 게임 플레이로 이끌고 수억 명의 사람들이 비용 없이 전체 캠페인을 진행할 수 있도록 하는 것이었습니다.” LA Times는 Blizzard로부터 대부분의 Diablo Immortal 플레이어가 돈을 쓰지 않는다는 후속 이메일을 받았습니다.
그것은 사실일 수도 있지만 불행히도 게임의 수익 창출 계획의 현실을 바꾸지는 않습니다. 통계적으로, 최고 수준의 장비를 모으는 데 수만 달러가 들 것입니다. 이것은 게임의 엘더 리프트 메카닉에 달려 있습니다. 숨겨진 일일 모자로 인해 균열에 진입하고 높은 수준의 만남에서 전리품을 모으기가 어렵다고 합니다. 게임의 스토리 길이는 8~10시간이지만 Ybarra가 언급한 이 엔드게임 루프는 새로운 균열을 위해 Legendary Crests에 돈을 쓰지 않는다면 기하급수적으로 더 길어질 수 있습니다.
물론 블리자드의 합작법인인 액티비전의 반대편도 요즘 논란에 휩싸인다. Bobby Kotick CEO가 CEO로 재선임됨에 따라 유해한 작업장 조건에 대한 계속되는 주장이 계속되고 있으며 Activision Blizzard Workers Alliance는 논란의 여지가 있는 미국의 Roe 대 Wade 판결 반전에 대한 대응으로 또 다른 파업을 계획하고 있습니다.