현재 가치가 10억 달러에 달하는 영국 스타트업 Improbable은 전 Remedy, Rockstar Games 및 Supercell 개발자인 PlayRaven과 협력하여 2018년에 MMO를 모바일로 가져왔습니다.
“프로젝트 메트로”로 알려진 PlayRaven의 MMO는 신비의 구름에 둘러싸여 있습니다. 프로젝트에 대한 자세한 내용은 2018년 “초기”에 공개될 것이지만 핀란드 개발 팀이 게임을 위해 Improbable의 야심찬 세계 구축 플랫폼 SpatialOS와 협력하고 있다는 사실은 흥미롭습니다.
기술 수준에서 SpatialOS는 워크플로, 게임 엔진 및 도구를 함께 제공하는 게임 개발을 위한 분산형 클라우드 기반 플랫폼입니다. 평신도의 관점에서 이것은 개발자가 여러 분산 서버에서 원활하게 공유될 뿐만 아니라 완전히 영구적인 거대한 세계를 구축할 수 있음을 의미합니다. 누군가가 세계 어딘가에서 나무를 베어낸다면, 다른 모든 플레이어는 언제 플레이에 참여하든, 어떤 서버에 연결하든 상관없이 그 나무를 쓰러지거나 쓰러진 것으로 보게 됩니다. 그들은 또한 그것이 다시 자라는 것을 볼 것입니다.
이 기술은 많은 개발자들이 거대한 세계 구축 실험을 위해 SpatialOS로 몰려드는 것을 보았습니다. 보사 스튜디오의 세미 MMO 월드 드리프트 지속성을 훌륭하게 사용하는 반면 HelloVR은 메타월드 이전에 경험한 것과는 다른 지속적인 소셜 공간을 VR에 구축하는 데 사용합니다.
RuneScape 개발자 Jagex도 SpatialOS를 사용하여 차세대 MMO 프로젝트와 4인 Spilled Milk와 같은 인디 스튜디오를 만들고 있습니다. 그들의 공간 MMO에 활용 거지.
그러나 “Project Metro”는 그것을 무엇에 사용할 것이며 왜 관심을 가져야합니까? PlayRaven의 새 게임이 어떨지 말하기는 어렵지만 팀이 이미 무료 플레이를 위해 노력하고 있습니다. 이브 온라인 중국 공산당을 대신해 “프로젝트 오로라”를 결성한다면 우주와 관련된 일은 아닐 것입니다. 게임 로고에서 볼 때 도시 기반 MMO일 가능성이 높으며 수십만 명의 플레이어가 거대한 도시 경관을 점유하고 있으므로 거대한 도시를 하나의 공유 공간으로 연결하는 SpatialOS의 능력을 보여주는 훌륭한 쇼케이스가 될 수 있습니다. 아마도 그 어떤 것조차 스타 시티즌 활용할 수 있습니다.
MMO 및 SpatialOS를 위해 모바일로 이동하는 것도 흥미로운 제안입니다. 모바일은 틀림없이 연결된 게임 경험의 다음 개척지입니다. 대부분의 선진국은 인터넷에 즉시 연결할 수 있는 스마트폰을 주머니에 가지고 있으며 매달 약 28억 명의 사람들이 모바일로 게임을 하고 있습니다.
거대하고 지속적이며 모바일 중심의 MMO에 대한 전망을 얕잡아보기 전에 다음을 살펴볼 가치가 있습니다. 포켓몬고. 약 2천만 명의 활성 일일 사용자가 있는 이 게임은 PC MMO가 한 달 동안 받는 것보다 하루 만에 더 많은 관심을 받습니다. 모바일은 이러한 온라인 소셜 경험의 미래이며 PlayRaven과 Improbable은 이를 구축하는 기업이 되기를 원합니다.
“프로젝트 메트로”의 발전을 따라갈 수 있습니다 페이스북 페이지에서.