HBO의 The Last of Us는 2023년 최고의 새 TV 쇼의 초기 선두주자일 뿐만 아니라 비디오 게임을 새로운 매체에 적용한 획기적인 성과이기도 합니다. 수십 년 동안 인기 있는 게임은 TV 화면으로 전환하는 데 어려움을 겪었지만 The Last of Us는 놀랍도록 우아하게 지진 도약을 이루었습니다.
운이 좋게도 The Last of Us의 처음 4개 에피소드를 미리 보고 그 내용을 반향할 수 있었습니다. 거의 보편적으로 긍정적인 리뷰 (새 탭에서 열림) (빛나는 The Last of Us 리뷰 포함). 수석 프로듀서인 Craig Mazin과 Neil Druckmann은 오리지널 게임의 플레이어에게 꼭 필요한 TV 쇼를 만들었지만, 비게이머가 Joel과 Ellie의 감정적으로 파괴적인 이야기를 경험할 수 있는 완벽한 방법이기도 합니다. 그것은 큰 박수를 받을 만한 성과이며 아마도 내년 이맘때에 두 개의 골든 글로브 상을 수상할 것입니다.
별과 함께 로튼 토마토 점수 98%, Last of Us는 House of the Dragon 및 Succession과 같은 HBO의 다른 명성 프로젝트와 어깨를 나란히 하는 TV 쇼 그 이상입니다. 비디오 게임을 텔레비전에 적용하는 방법에 대한 청사진입니다. 새로운 관객을 찾는다는 명목으로 수많은 사랑받는 자산이 도살된 후, The Last of Us가 마땅히 받아야 할 존경심으로 대우받는 것을 보는 것은 거의 형언할 수 없을 정도로 상쾌합니다.
HBO에서 The Last of Us를 반드시 시청해야 하는 이유에 대해 이야기하기 전에, 이 글은 스포일러가 없습니다. 나는 쇼의 일부 측면에 대해 일반적으로 말할 것이지만 여기에서 논의된 모든 것은 이미 공식 마케팅 자료를 통해 발표되었습니다.
다시 말할 가치가 있는 이야기
처음 4개의 에피소드와 전체 시리즈를 본 몇몇 친구의 의견을 바탕으로 The Last of Us TV 쇼는 소스 자료를 놀라울 정도로 충실하게 각색한 것입니다. 게임의 공동 감독인 Druckmann이 너무 많이 관여하는 것은 놀라운 일이 아니지만 최근 Netflix의 Resident Evil에 대한 TV 환경에서는 여전히 주목할 만합니다.
상징적 인 생존 공포 프랜차이즈에 대한 Netflix의 스핀은 게임의 대포를 무시할 수있는 것으로 취급했지만 윙크하는 부활절 달걀 몇 개에만 좋은 반면 The Last of Us는 원래 게임을 플레이했다면 매우 친숙하게 느껴질 것입니다. 그리고 어느 정도 관련된 메모에서 게임을 경험한 적이 없다면 작년 PS5 리메이크인 The Last of Us Part I이 이를 바로잡을 수 있는 완벽한 변명거리가 될 것입니다.
소스 자료에 충실한 것은 매우 현명한 결정이었습니다. 결국, 게임에서 최고의 스토리 중 하나를 자랑하는 The Last of Us의 명성은 충분히 얻었습니다. 나는 이 게임을 대여섯 번 다시 플레이했고 그때마다 나는 그 드라마틱한 강렬함과 엄청난 감정적 보상에 휩쓸려 있는 자신을 발견했습니다. 그리고 내 눈가에 눈물이 맺힌 게임의 그 순간들은 실사 TV의 영역으로 가져왔을 때 같은 영향을 미쳤습니다.
물론 쇼의 성공의 큰 부분은 Pedro Pascal을 거친 생존자 Joel로, Bella Ramsey를 조숙한 십대 Ellie로 완벽하게 캐스팅한 것입니다. 중앙 듀오는 멋진 케미스트리로 서로를 튕겨냅니다.
나는 그것이 발표되었을 때 Ramsey의 캐스팅에 완전히 팔리지 않았다는 것을 인정할 것입니다. 그런데 1회만에 이미 말을 먹고 있었다. 훨씬 더 인상적으로 지금까지 본 것을 바탕으로 Ramsey는 각 에피소드가 지나갈 때마다 점점 더 그 역할로 성장합니다.
게임을 넘어
이것은 The Last of Us가 비디오 게임의 연속 리메이크라는 말은 아닙니다. 여기에는 여전히 변경 사항이 있습니다. 실제로 에피소드 3은 게임의 작은 이야기를 전체 에피소드로 전환하여 원래 게임과는 완전히 다른 방향으로 전환합니다. 나는 이 결정이 절대적인 순수주의자들에게 논란의 여지가 있을 것으로 예상하지만, 이 에피소드는 이미 많은 비평가들에 의해 전체 첫 시즌 중 최고로 예고되었고 나는 논쟁할 수 없습니다.
게임과 쇼 사이에는 차이가 있지만 Mazin과 Druckmann이 변경을 할 때 매우 배려했다는 것은 분명합니다. 예를 들어 타임라인은 2013년이 아닌 2003년에 시작되는 이벤트로 10년 뒤로 이동하지만 이 변경은 쇼가 더 현실감 있게 느껴지도록 하기 위해 만들어졌습니다. 나중에 이야기는 20년 후의 미래를 건너뛰고 쇼의 대부분을 2034년이 아닌 2023년으로 가져옵니다. 이것은 작은 변화이지만 분명히 잘 고려된 변화이며 결정적으로 소스 자료에 무례하다고 느끼는 변화는 아닙니다.
TV 쇼는 또한 비디오 게임에 잠깐 등장한 캐릭터를 구체화하거나 빈칸을 채우기 위해 새로운 캐릭터를 생성합니다. 비디오 게임에서 당신이 싸우는 이름 없는 그런트에게는 배경 이야기가 실제로 필요하지 않습니다. 그러나 TV 쇼에서 그들은 절대적으로 그렇게 하고 The Last of Us는 현명하게도 비디오 게임에서 무자비한 산적 그룹에 불과했던 것을 3차원 캐릭터로 만드는 것을 선택했습니다. 확실히 내가 뒤처 질 수있는 변화입니다.
동충하초 감염이 발생하기 전의 이벤트도 특히 첫 번째 에피소드에서 확장됩니다. 우리는 주요 캐릭터와 추가 시간을 보내고 사회가 지옥으로 가기 전에 Joel의 가정 생활을 더 많이 보게 됩니다. 이 이야기의 확장은 The Last of Us의 감정적으로 영향을 미치는 순간을 더욱 임팩트 있게 만드는 역할을 합니다.
이러한 추가 순간과 새로운 캐릭터는 여러 면에서 비디오 게임을 더 좋게 만드는 역할을 합니다. 우리는 더 이상 플레이어가 전투 조우에 계속 참여하도록 한다는 이름으로 얼버무리는 특정 측면에 대해 궁금해하지 않습니다. 크고 작은 캐릭터의 동기는 이번 각색에서 특히 구체화됩니다.
곧 있을 The Last of Us의 다음 플레이를 볼 때 TV 각색을 본 덕분에 내 경험이 향상될 것 같습니다. 쇼에 추가된 신선한 재료로 인해 게임의 세계는 실제로 더 풍부하고 충만하게 느껴집니다. 그것은 다른 많은 비디오 게임 프로그램이나 영화에 대해 말할 수 있는 것이 아닙니다.
The Last of Us는 필수 시청입니다.
성공적인 비디오 게임 적응 측면에서 저에게 근접한 것은 Cyberpunk: Edgerunners뿐입니다. 그러나 The Last of Us는 더 강한 감정적 끌림으로 인해 우위를 점할 뿐입니다. 나는 또한 Arcane에 대해 좋은 소식을 들었지만 League of Legends 플레이어가 아니기 때문에 각색으로서의 품질에 대해 말할 수 없습니다.
물론 TV 쇼로 성공적으로 각색된 비디오 게임의 목록이 매우 작다는 사실을 부인할 수 없습니다. 1위를 차지하기 위한 경쟁은 치열하지 않다. 그러나 The Last of Us는 미래의 시도가 따라야 할 청사진 역할을 합니다.
HBO의 The Last of Us는 오리지널 비디오 게임의 모든 장점과 네트워크의 트레이드마크인 명성 높은 제작 가치를 결합합니다. 그것은 실질적으로 타의 추종을 불허하는 조합이며, 나머지 9개 에피소드가 진행되는 동안 쇼가 어떻게 진행되는지 보고 싶습니다.