디아블로 4님의 최신 확인 클래스는 이전 클래스에서 돌아온 네크로맨서입니다. 디아블로 계략. Xbox & Bethesda Games Showcase에서 새로운 시네마틱 트레일러 디아블로 4 네크로맨서를 중심으로 선보였습니다. Necromancer는 이 최신 버전에서 많은 능력이 변경되고 일부는 완전히 새로운 기능을 포함하여 상당한 재작업을 보았습니다.

Necromancer는 이후 프랜차이즈의 필수품이었습니다. 디아블로 2에도 등장 디아블로 3 그리고 디아블로 이모탈, 다양한 기계 및 디자인 업데이트로 매번. 와 함께 디아블로 4 더 사악한 방향으로 나아가는 죽음에 도전하는 네크로맨서는 그 어느 때보다 더 끔찍해 보입니다. 이 톤 시프트의 합성과 디아블로 4의 커스터마이징에 대한 강조는 네크로맨서 플레이어에게 독특하고 만족스러운 경험을 약속합니다.

~ 안에 디아블로 4네크로맨서에는 4가지 주요 플레이 스타일이 있으며 그 중 일부는 디아블로 팬: Bone, Darkness, Blood, and The Army. 이러한 각각의 플레이 스타일에는 적에게 피해를 입히고 약화시키는 독특한 방법을 제공하는 다양한 기술이 있으며, 적의 시체가 떨어지면 더 강력한 능력을 발휘할 수 있습니다. 이 네 가지 전형 외에도 네크로맨서의 무기고에는 적에게 고유한 디버프를 적용하는 스킬인 저주의 귀환이 포함됩니다. 두 가지 고전적인 저주인 Decrepify와 Iron Maiden이 돌아오는 것으로 확인되었습니다. 전자는 적을 느리게 하고 약화시키는 반면, 후자는 대상의 나가는 피해를 반사합니다. 강령술사의 처분에 따른 옵션을 완성하는 것은 평범한 장비로, 독특한 유형의 무기인 낫으로 다시 한 번 헤드라인을 장식합니다. 디아블로 4의 캐릭터 커스터마이징은 이전 게임보다 더 모듈화되고 정확한 캐릭터 빌드를 허용하도록 설계되었으므로 이러한 기능 중 많은 부분이 익숙할 수 있습니다. 디아블로 베테랑들, 그들의 업데이트된 구현은 네크로맨서의 완전히 새로운 능력과 결합되어 네크로맨서가 할 수 있는 것의 한계를 뛰어 넘습니다.

디아블로 4의 강령술사들이 전례 없는 방식으로 죽음에 맞서다

네크로맨서의 4가지 고급 플레이 스타일 중 하나인 다크니스 스타일은 클래스에 완전히 새로 추가된 것입니다. 군중 제어, 디버프 제거 및 한 명 이상의 적에게 시간이 지남에 따라 피해를 입히는 데 특화되어 있습니다. 에 처음으로 등장한 다크니스 스킬 디아블로 4의 가장 최근 분기별 업데이트는 분해라고 하며, 이는 많은 판타지 RPG에서 강령술사의 마나 버전인 정수를 생성하는 동시에 상대방에게 지속적으로 피해를 입히고 기술을 연료로 사용하는 자원입니다. 에센스 자체가 업데이트를 받았습니다. 디아블로 4: 동안 디아블로 3의 에센스는 특정 스킬을 사용해야만 얻을 수 있었는데, 이제 에센스도 패시브 재생됩니다. 이것은 전투의 흐름을 유지하는 데 도움이 되며, 이는 또 다른 예입니다. 디아블로 4 전작을 포함해 다른 액션 RPG보다 앞서나가고 있다.

분해는 피해를 입히고 정수를 수집하는 것 외에도 피해 효과가 지속되는 동안 주기적으로 해골을 소환하여 다른 능력으로 이어지는 에너지를 수집하는 것 외에도 두 가지 피해의 원천으로 작용합니다. 다른 확인된 다크니스 스킬은 블라이트(Blight)라고 하며, 적과 접촉하거나 일정 시간이 지나면 폭발하는 어둠의 공을 발사합니다. 그렇게 한 후, 그것은 초기에 피해를 입히고 그 안에 서 있는 적에게 시간이 지남에 따라 피해를 입히는 타락한 땅의 영역을 남깁니다. 이러한 기술은 새로운 플레이 스타일을 위한 훌륭한 기준이 되며, 암흑 기술을 강령술사의 다른 측면과 결합하여 도달할 수 있는 시너지 수준에 대한 힌트를 제공합니다. 네크로맨서가 포함되어 있지만 디아블로 4 예측할 수 있었을 수도 있지만 Darkness와 같은 혁신은 개발자가 오래된 콘텐츠를 재사용함으로써 안전하게 게임을 플레이하는 것과는 거리가 멀다는 것을 증명합니다.

네크로맨서의 언데드 미니언이 이렇게 독특했던 적이 없었습니다.

Necromancer의 또 다른 기술 세트는 The Army라고 하며 플레이어가 죽인 적의 시체를 애니메이션으로 만드는 데 중점을 둡니다. 디아블로 4의 개발자는 플레이어에게 미니언에 대한 사용자 지정 옵션을 최대한 많이 제공하는 것을 목표로 언데드 소환 메커니즘을 반복적으로 반복했습니다. 현재 시스템은 다른 세 가지 플레이 스타일과 시너지를 발휘하도록 설계되어 플레이어가 다양한 방식으로 군대를 강화할 수 있습니다. 플레이 스타일의 다재다능함의 대부분은 Necromancers가 액세스할 수 있는 독특한 시스템 덕분입니다: The Book of the Dead. 이 메커니즘을 통해 네크로맨서는 전사, 마법사, 골렘의 세 가지 주요 언데드 유형을 세 가지 하위 유형 중 하나로 전문화할 수 있습니다. 각 하위 유형에는 고유한 이점과 플레이어가 잠금 해제할 수 있는 고유한 업그레이드가 있습니다. 이 전례 없는 수준의 사용자 정의는 이 클래스를 디아블로 4 이전 게임에서는 개선되었을 뿐이며, 향후 추가되는 다른 클래스도 동일한 이점을 얻을 수 있습니다.

언데드 군대의 장군이 되는 것은 확실히 재미있을 것 같지만, 개발자들은 모든 플레이 스타일이 실행 가능하다는 점을 강조했습니다. 언데드 군대 시스템이 강력한 만큼, 전혀 사용하고 싶지 않은 플레이어에게도 이점이 있습니다. 언데드 사용자 정의 외에도 Dead of the Dead에는 각 유형의 언데드를 소환하는 대신 희생하는 옵션이 포함되어 희생된 각 유형에 대한 대가로 영구적인 개인 버프를 얻습니다. 플레이어가 얻는 버프는 그들이 희생한 언데드의 하위 유형에 따라 다르므로 언데드를 생성할 때만큼 파괴할 때도 많은 전략을 사용할 수 있습니다.

네 번째이자 마지막 네크로맨서 플레이 스타일은 블러드입니다. 디아블로 3그러나 지금은 고유한 플레이 스타일을 가지고 있으며, 디아블로 4 재작업 디아블로 3의 스킬. Bone and Shadow가 DPS와 군중 제어에 더 도움이 되는 반면, Blood는 탱킹 피해에 중점을 둡니다. 플레이어는 블러드 스킬로부터 방어 버프를 얻은 다음 현재 및 최대 체력을 높게 유지하기 위해 공격적인 이점을 얻습니다. 분기별 업데이트에서 강조된 두 가지 블러드 스킬은 플레이어가 전투에 뛰어들도록 장려하여 플레이어 주변 반경 내의 모든 적에게서 체력을 흡수하고 피해를 줍니다. 블러드 미스트 스킬은 또한 플레이어가 활성화되어 있는 동안 모든 피해에 대해 완전히 면역이 되도록 하여 네크로맨서가 머리 위로 들어올 때 강력한 안전 장치가 됩니다.

에 대해 밝혀진 모든 것을 감안할 때 디아블로 4‘의 네크로맨서는 지금까지의 화신과는 확연히 다른 클래스가 될 것 같으면서도, 그 어느 때보다 더 본능적이고 몰입도 높은 방식으로 그 이름이 약속하는 환상을 실현해 나갈 것입니다. 기술이 작동하는 방식의 변화는 강령술사를 다음 중 하나로 만듭니다. 디아블로 4의 가장 복잡한 확인된 클래스이지만 여전히 직관적이고 간단합니다. 의 오랜 팬 디아블로의 네크로맨서와 프랜차이즈에 새로 온 사람들은 모두 네크로맨서에서 즐길 수 있는 여러 가지 새로운 것들을 발견할 수 있어야 합니다. 디아블로 4.