Gambit은 데스티니 가디언즈 2018년 포세이큰 확장팩과 함께. 처음에는 칭찬을 받았지만 모드에 대한 번지의 관심 부족으로 인해 많은 사람들이 신맛을 느꼈습니다. 데스티니 가디언즈 선수들의 입.

따라서 많은 플레이어가 번지 포럼과 다양한 운명 그들의 우려, 비판을 표명하고 모드를 “저장”하는 최선의 방법에 대해 서로 가정합니다. Bungie가 조만간 이 모드에서 과감한 조치를 취하지 않으면 플레이어가 주간 엔그램 드롭을 제외하고는 이 모드를 완전히 포기할 수 있다는 것이 분명하기 때문입니다. Gambit과 같은 독특한 모드의 경우, 데스티니 가디언즈, 그것은 부끄러운 일입니다.

갬빗의 역사

Gambit은 Forsaken의 출시와 Drifter의 등장으로 데뷔했습니다. 이 게임에서는 4명으로 구성된 두 팀이 서로 경쟁하여 적을 죽이고, 죽인 적에게서 떨어진 티끌을 쌓고, 먼저 보스를 소환하기 위해 경쟁합니다. 먼저 보스를 소환하여 물리치는 팀이 3라운드 중 2라운드에서 승리하여 라운드에서 승리합니다. 처음에는 엄청난 성공을 거두었고 커뮤니티에서는 운명 2.

방랑자 시즌과 함께 Gambit에는 두 가지 모드가 더 추가되었습니다. Gambit Prime은 원래 게임 모드의 더 강렬한 단일 라운드 버전이었습니다. Gambit Prime은 모드에서 역할을 사용했으며 플레이어는 Invader, Reaper, Collector 및 Sentry와 같은 역할에 집중할 수 있습니다. 세트별 장비를 모아 역할별 특전을 강화했다. 아이디어는 훌륭했지만 갑옷을 얻는 것뿐만 아니라 레벨을 올리는 과정이 지루했습니다.

Reckoning도 추가되어 게임에서 가장 어려운 도전 과제임을 입증했습니다. 그 당시 흑마법사의 광휘의 샘과 같은 새로운 하위 클래스 중 일부는 “고장난” 상태였고 심판의 조우에서는 이러한 능력을 활용하지 않고는 거의 불가능하도록 의도적으로 설계되었습니다. 이것은 방어구 세트를 완료하고 특정 퀘스트를 진행하는 데 심판이 필요했기 때문에 많은 플레이어를 껐습니다. 심판의 난이도는 결국 조정되었지만 커뮤니티에 피해를 입혔습니다.

갬빗을 개선하는 방법

플레이어의 더 큰 불만 중 하나는 음성 채팅으로 서로 의사 소통하고 이전에 함께 플레이 한 미리 만들어진 팀에 대한 것입니다. 이는 Gambit의 다양한 “역할” 사이에 시너지 효과를 제공하고 특히 매치 메이킹 시스템을 통해 모인 그룹과 플레이할 때 더욱 효과적입니다. Trials of Osiris 및 Iron Banner에서 구현된 것과 매우 유사한 솔로 대기열 옵션을 추가할 수 있습니다. 이렇게 하면 플레이어가 다른 솔로 플레이어와 짝을 이루게 되므로 플레이어가 더 고르게 플레이할 수 있습니다.

스트라이크나 시련의 장처럼 데스티니 가디언즈, Gambit의 지도 선택은 초기 배치가 출시된 후 흐릿했습니다. Gambit은 2019년 6월에 Joker’s Wild 시즌이 출시된 이후로 새로운 지도를 본 적이 없습니다. 이 글을 쓰는 시점에서 2년 반 동안 새로운 것은 없습니다. 매 시즌 새로운 지도를 요청하는 것은 너무 많은 일이지만, 매년 한두 개의 새로운 지도를 요청하는 것은 무리가 아닙니다. 이것만으로도 모드를 신선하게 유지하는 데 큰 도움이 될 것입니다.

Gambit의 일부 경기는 간단하며 플레이어는 티슈 페이퍼처럼 적을 갈가리 찢을 것입니다. 그러면 바로 다음 경기에서 똑같은 적들이 화물열차처럼 쳐맞고 총알을 어깨를 으쓱하는 모습을 보게 될 것입니다. 그것은 많은 악화를 초래할 수 있는 매우 일관성이 없는 시스템입니다. 양쪽의 적을 동일한 양의 체력과 손상 가능성으로 설정하면 경기가 공정하게 유지될 뿐만 아니라 전반적인 플레이어의 좌절감이 낮아집니다.

갬빗은 PvP 측면이 도입될 때 눈덩이가 생기는 독특한 문제가 있습니다. 상대 팀이 원시 상태가 아닐 때 더 높은 수준의 플레이어가 지속적으로 침입하는 것은 상황을 기하급수적으로 악화시킬 뿐입니다. 오히려 팀이 원시를 소환하면 상대 팀도 원시를 소환할 때까지 더 이상 침략할 수 없습니다. 이렇게 하면 다른 팀이 따라잡을 수 있고 경기가 완전히 무너지는 것을 막을 수 있습니다.

새로운 이국적인 중화기가 출시되면 Gambit 메타가 즉시 이를 선호하는 것으로 보입니다. 사실, Gambit의 Sleeper Simulant와 같은 무기가 항상 번지에게 너프되는 이유는 무기가 지배적이기 때문입니다. Gambit은 플레이어가 좋아하는 무기를 휴대하게 하는 대신 선별된 무기 세트를 사용해야 합니다. 이것은 이미 존재하고 고정된 계절 로테이션에 배치된 무기이거나 Gambit만을 위해 처음부터 제작된 세트일 수 있습니다. 어느 쪽이든 Bungie는 Gambit 외부의 무기에 영향을 미치는 버프나 너프에 대해 걱정하지 않고 메타를 조정할 수 있습니다.

Strikes 및 Crucible과 마찬가지로 Gambit에 대한 보상은 점검이 늦어진 지 오래입니다. 이것은 Bungie와 같이 최근 시도한 다른 셰이더로 동일한 갑옷 세트를 만드는 것을 의미하지 않습니다. 각 시즌마다 재설정되고 새로 고쳐지는 추격 시즌 보상이 있어야 합니다. 이를 통해 플레이어는 계속해서 갈고 닦고 Gambit에 맞게 특별히 제작된 갑옷과 무기를 찾을 수 있는 더 많은 동기를 얻을 수 있습니다. Bungie는 이미 Gambit Prime 세트와 함께 이와 같은 시스템을 갖추고 있습니다.

이는 단지 제안일 뿐이며 게임 모드를 활성화하는 데 큰 도움이 될 수 있습니다. 그대로, Gambit은 커뮤니티의 매우 목소리가 높은 부분이 연주를 즐기지 않는 정체된 “하찮은 일”입니다. Bungie의 지원 부족부터 PvP 구현 방식에 이르기까지 플레이어가 Gambit에 화를 내거나 실망한 데에는 그럴만한 이유가 있습니다. 플레이어는 커뮤니티의 충분한 시간과 압력으로 Bungie가 마침내 모드에서 더 많은 것을 할 수 있기를 바랄 뿐입니다.

데스티니 가디언즈 PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 사용할 수 있습니다.