나는 비디오 게임을 끝내는 데 집착합니다. 일반적으로 나는 내가 시작할 수 있는 모든 가능한 기회를 제공하기 위해 내가 시작하는 대부분의 게임에 최소한 크레딧을 올리려고 노력합니다. 하지만 칼리스토 프로토콜은 제 결의를 정말 시험했습니다.
Callisto Protocol은 내가 가장 좋아하는 게임 프랜차이즈 중 하나인 Dead Space의 정신적 후계자이므로 당연히 사전 출시에 대한 기대가 컸습니다. 하지만 Black Iron Prison을 터벅터벅 걸어가는 데 불과 몇 시간 만에 게임을 일찍 그만둘까 심각하게 고민했습니다. 분위기는 기분 좋게 으스스했고 PS5의 비주얼은 정말 놀라웠지만, 투박하고 납득할 수 없는 전투는 저를 한계까지 밀어붙였습니다.
그러나 한계점에 도달하고 제한된 자유 시간에 더 합당한 것을 플레이하려고 할 때 플레이 스루를 저장하기 위해 마지막 성모송으로 게임을 쉬운 모드로 전환하기로 결정했습니다. 그리고 확률이 훨씬 더 유리하게 기울어지면 Callisto 프로토콜이 크게 개선된다는 사실을 곧 알게 되었습니다.
근본적으로 결함이 있는 경험
칼리스토 프로토콜은 많은 일을 올바르게 수행합니다. 언급한 바와 같이 분위기가 훌륭합니다. 좋은 헤드폰을 사용하여 어둠 속에서 플레이하는 것이 좋습니다. 차세대 콘솔의 성능을 보여주는 훌륭한 쇼케이스입니다. 그러나 안타깝게도 보기에도 좋고 소리도 훌륭하지만 핵심 게임 플레이 루프는 잘못 판단되었다고 관대하게 설명할 수 있습니다.
돌연변이가 된 적과의 거리를 유지하여 다양한 무기로 적의 팔다리를 전략적으로 제거하는 데 중점을 둔 분명한 영감을 얻은 Dead Space와 달리 Callisto Protocol에서는 근접전이 게임의 이름입니다. 다양한 총기를 잠금 해제하는 동안 대부분의 게임에서 기본 무기는 전기 충격 배턴입니다.
특히 원거리 무기와 탄약이 부족한 초기 게임에서 마주치는 끔찍한 좀비와 같은 적을 파견하려면 가까이 다가가야 합니다. The Callisto Protocol의 핵심 전투는 이상하게도 Ubisoft의 중세 액션 게임인 For Honor를 떠올리게 합니다. 적이 스 와이프 할 때 왼쪽 스틱을 어느 방향 으로든 잡고 있으면 회피 이동이 시작된 다음 자신의 공격을 따라갈 수 있습니다.
적과 일대일로 싸울 때 이 시스템은 투박하지만 작동합니다. 애니메이션은 특히 잘 흐르지 않지만(무기 전환은 매우 번거롭습니다), 회피에 타이밍 창이 없기 때문에 몇 분만 연습하면 공격을 피할 수 있습니다. 실제 문제는 여러 적과의 조우가 도입될 때 발생합니다. 이 시점에서 다가오는 것을 볼 수 없는 공격을 피하려고 노력하고 주인공이 화면 밖의 적에게 격렬하게 휘두르면서 전체 시스템이 무너집니다.
근접 전투에 초점을 맞추는 것은 처음부터 나에게 잘못 판단한 것처럼 느껴졌지만 일단 상황이 급해지고 내가 한 번에 3, 4, 심지어 5명의 적과 마주하게 되자 처음에는 투박한 전투 시스템이 완전히 게임을 망치게 되었습니다. 약 4시간 후 좌절 수준이 상당히 높아져 맹목적인 분노로 게임을 제거하기 직전이었습니다. Sekiro: Shadows Die Twice를 완료하려는 불운한 시도 이후로 느껴보지 못한 느낌입니다. PS4.
쉬운 모드 수용
인내심이 바닥나자 과감한 조치를 취하기로 결정했습니다. 지금까지 저는 기본 난이도 설정으로 The Callisto Protocol을 플레이해 왔지만 게임이 공정하게 싸우지 않는다고 느꼈기 때문에 저를 더 강하게 만들고 적을 더 약하게 만들어 승률을 맞추는 것이 합리적으로 보입니다.
나는 원래 Callisto Protocol에서 쉬운 경험을 찾고 있지 않았다는 점을 강조해야 합니다. 나는 도전적인 게임을 좋아합니다. Elden Ring은 상당한 차이로 제 올해의 개인 게임입니다. 그러나 FromSoftware의 최신 걸작과 달리 Callisto의 난이도는 의도적인 선택이 아니라 열악한 전투 설계로 인해 인공적으로 느껴집니다. Elden Ring에서는 내가 죽을 때마다 항상 내가 실수를 했기 때문이라고 생각하지만, Callisto Protocol에서는 게임의 투박한 디자인 때문에 플레이어가 실망하기 때문에 정기적으로 사망합니다.
다행스럽게도 게임을 “최소 보안” 모드로 전환한 후 전체 경험이 훨씬 더 견딜 수 있게 되었습니다. 뻣뻣한 근접 전투에 대한 나의 좌절감은 남아 있었지만 적어도 지금은 훨씬 더 많은 피해를 입을 수 있었고 적들은 같은 효과로 나를 몰아붙일 수 없었습니다. 목성의 죽은 달에서 탈출하려는 나의 탐구는 완전히 순조롭지는 않았지만 기본적으로 적들이 증가한 체력 막대를 고갈시키기 위해 고군분투하면서 기본적으로 무차별 대입을 통해 나아갈 수 있었습니다.
이지 모드로 전환하면 대부분의 서바이벌 호러 게임이 번성하는 긴장감이 망가졌습니까? 솔직히 말해서, 그렇습니다. 데드 스페이스나 레지던트 이블과 같은 게임에서는 모퉁이에 무엇이 도사리고 있는지 끊임없이 공포에 떨지만, 이제 칼리스토 프로토콜에서는 거의 모든 적과 조우할 때마다 단계가 바뀌지 않았습니다. 두려움 요소는 사라졌지만, 칼리스토 프로토콜에서 적어도 어느 정도의 즐거움을 누릴 수 있도록 하기 위해 기꺼이 타협했습니다.
하지만 완벽한 수정은 아니다
안타깝게도 이지 모드로 전환하는 것이 모든 게임 문제를 완벽하게 해결하는 것은 아닙니다. Callisto Protocol이 효과적인 긴장감을 조성하는 능력에 큰 영향을 미칠 뿐만 아니라 게임에서 가장 실망스러운 만남 중 일부는 난이도 전환의 영향을 받지 않습니다.
완벽한 예는 게임의 최종 보스입니다. 여기에 스포일러는 없지만 게임의 가장 무시무시한 적은 모든 난이도에서 당신을 원샷할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 쉬움에서도 그는 당신이 실수를 하면 몇 초 안에 당신을 실망시킬 수 있는 수단을 가지고 있습니다. 순식간에 제압할 수 있는 폭발하는 적들의 등장으로 전투는 더욱 격렬해집니다. 게임의 마지막 도전을 극복하는 데 30분 정도 걸렸고, 솔직히 전투의 한 순간도 즐기지 못했습니다.
그리고 아마도 그것은 Callisto Protocol에 대해 가장 실망스러운 점일 것입니다. 너무 자주 화면의 돌연변이 괴물이 아니라 게임 자체와 싸우고 있는 것처럼 느껴집니다. 이지 모드로 전환한 덕분에 내 플레이가 더 참을 수 있게 되었지만 게임의 핵심 디자인에 있는 수많은 결함을 완전히 만회했다고 말할 수는 없습니다. 내년 데드 스페이스 리메이크가 내가 갈망하는 공상 과학 공포 수정을 제공하기를 바랍니다. 그리고 확실히 이 게임을 쉬운 모드로 플레이할 생각은 없습니다.