스타듀밸리가 세상을 바꿨습니다. Animal Crossing과 Harvest Moon은 수십 년 동안 존재해 왔지만, ConcernedApe의 인디 농업 시뮬레이션은 이전에는 없었던 도시의 번잡함에서 벗어난 시골 생활의 마법을 정의했습니다. 수백만 장이 팔렸고 계속해서 지평을 넓히는 모더 커뮤니티를 수용하는 동시에 건전한 분위기를 구축하고자 하는 새로운 세대의 스튜디오에도 영향을 미쳤습니다.

농작물을 재배하고, 사랑에 빠지고, 새로운 농가에 대한 소유권을 주장하는 농사 시뮬레이션은 친숙한 게임 플레이 시스템으로 오랫동안 포화 상태가 되었고 걱정거리가 사라질 것으로 예상되는 캐주얼한 불안과 함께 장르가 오랫동안 포화 상태가 된 현대 시대의 도처에 있습니다. 그러나 이러한 수십 가지 경험이 똑같은 자만심으로 발전되면 그 호소력은 멈춥니다. Fae Farm, My Time At Sandrock, Harvestella 및 Dreamlight Valley는 모두 그 자체로 유능한 게임처럼 보이지만 모두 너무 친숙합니다.

어제의 Nintendo Direct는 동일한 분위기를 발산하는 타이틀로 가득 차 있었고 많은 반복 후에 파생된 게임 플레이 메커니즘을 자랑했습니다. 관계를 구축하기 위해 도시에 오기 전에 농장을 돌보는 일상은 수년 동안 확립되었으며 이러한 모든 게임은 눈에 띄기 위해 충분히 노력하지 않고 그것을 구축하려고 노력합니다. 이 게임 중 일부가 그 자체로 나를 흥분시킬 수 있더라도 농장이 내 얼굴에 밀리는 것처럼 나는 눈을 굴리고 있었습니다. 하지만 거기에 너무 많습니다.

Harvestella는 눈에 띄는 미학을 가지고 있으며 Stardew Valley의 일상적인 일과에 이상한 종말론적 반전이 있습니다. 우리가 쌓아온 관계와 우리가 키우는 모든 자원이 다가오는 재앙으로 접어들고, 엄정한 시간 안에 얼마나 준비를 했는지에 따라 내러티브가 달라질 것 같다. 멋진 아이디어지만 표면적으로는 이전에 많이 보아온 농업 시뮬레이션에 불과합니다. Fae Farm 및 Hokko Life와 같은 게임은 이전에 나온 모든 것과 비교하지 않을 수 없기 때문에 덜 흥미진진하고 덜 흥미진진합니다. 그것은 더 이상 나에게 매력적이지 않습니다.

한때 건전했던 Stardew Valley의 무승부는 냉소적인 것으로 바뀌었습니다. 마치 더 넓은 업계가 이제 우리가 현실에서 탈출하고 삶의 헛소리에서 멀리 떨어진 사랑스러운 캐릭터와 시골의 환상을 즐기려는 방법을 예리하게 인식하고 있는 것처럼 보입니다. 우리는 이러한 게임이 어떻게 진행되는지 알고 있으며 그들이 달성하려는 분위기를 알고 있으며 모든 것이 동일하게 느껴지기 전에 소화할 수 있는 게임이 너무 많습니다. 건전함은 열정과 창의성의 실제 표시 대신 이용해야 하는 도구가 되었습니다. 정말 짜증납니다.

말할 것도 없이 그들 모두는 상당한 시간 투자도 필요합니다. 관계를 구축하고 그들이 제공해야 하는 모든 것을 보고 싶다면 더욱 그렇습니다. 우리는 농업 시뮬레이션 특이점에 도달했으며 휴식을 취해야 합니다. Haunted Chocolatier 저는 준비가 되어 있지만, 주로 Stardew Valley가 달성한 것에서 멀어지고 적극적으로 새로운 방향을 추구하기를 원하기 때문입니다. 그것이 세상을 지배할 때 우리는 으스스한 과자 가게를 기반으로 한 많은 게임을 보게 될까요? 나는 확실히 그렇지 않기를 바랍니다. 그러나 적어도 그것은 농장들에게 잠시 동안 휴식을 줄 것입니다.