게임을 즐기면서 50명의 나폴레옹 시대 프랑스 전열 보병대가 종대로 배치되어 직접 대포와 머스켓 사격에 맞춰 후방으로 걸어가는 것을 목격한 적이 있습니까? 믿다?
그런 광경을 본 적이 없다고 해도 놀라지 않을 것입니다. 홀드패스트: 전쟁 중인 국가 (새 탭에서 열림) PC에서. 2017년 Steam의 앞서 해보기로 출시된 이후 제가 플레이해 온 나폴레옹 멀티플레이어 온라인 슈팅 게임인 Holdfast에서는 이렇게 영광스럽고 재미있는 광경을 흔히 볼 수 있습니다.
어쨌든 Holdfast는 여기에 있어서는 안되는 게임입니다. 그것은 작고 다소 틈새 슈팅 게임으로 표면적으로는 주로 저와 같은 역사광에게 호소력이 있습니다. 처음 화제가 된 후 서버가 죽고 게임이 마침내 지원을 중단하기 전에 1~2년 정도 실행될 것으로 예상할 수 있는 종류의 게임입니다. 실제로 잘 될 것입니다. 그리고 그것이 내가 기대했던 것입니다.
그러나 6년이 지난 지금도 홀드패스트는 스워시버클링 역사적 액션을 빠르게 수정하기 위해 로그인할 때마다 여전히 나를 놀라게 합니다. 확실히 죽지 않았고 대신 계속 좋아지고 있습니다. 간단하고 재미있고 유쾌한 이 게임은 더 많은 사람들이 플레이해야 한다고 생각하는 숨겨진 보석입니다. 저의 Ode to Holdfast 기사에서 그 이유를 알려드릴 것입니다.
충성스러운 플레이어
Holdfast는 충성도 높은 플레이어 기반을 유지해 왔으며 저는 그 일부입니다. 두 개의 주요 서버가 있습니다. EU 및 미국 지상전 공개 서버는 공성전 및 투구 전투에서 150명의 플레이어를 호스팅합니다. 각 서버의 적절한 시간에 서버는 거의 항상 가득 차 있지만 게임을 얻는 것은 결코 어렵지 않습니다. 그런 다음 EU와 US라는 두 개의 공용 해군 전투 서버가 있으며, 시간과 플레이 중인 지도에 따라 절반 또는 가득 찼습니다. 괜찮은 게임을 할 수 있는 충분한 플레이어가 있는 4개의 주요 공용 서버입니다.
실제 역사 괴짜들이 고도로 편성된 세트피스 라인 보병 전투를 조직하는 개인 서버도 있습니다(그것이 당신의 일이라면 반드시 이 게임을 플레이해야 합니다). 에 따르면 하루에 수백 명의 플레이어 steamdb.info (새 탭에서 열림). 몇 달에 한 번씩 4~5일 세션 동안 게임에 돌아올 때마다 플레이어 이름을 인식합니다. 다른 플레이어와 잘 알지 못하거나 의사소통조차 하지 않음에도 불구하고, 이것은 여전히 근본적인 공동체 의식을 이끌어냅니다. 인간은 사회적인 동물이므로 게임에서 경험할 수 있는 멋진 일이며 탑승하고 유지해야 할 좋은 이유입니다.
머스킷 히징크
그러나 플레이해야 하는 이유와 더 관련이 있는 것은 Holdfast의 충성도 높은 플레이어 뒤에 있는 요인입니다. Holdfast는 두 가지 주요 이유로 커뮤니티를 유지했습니다. 첫 번째는 그것이 매우 재미 있다는 것입니다. 화약과 사격의 시대를 배경으로 지상 전투에서 분당 1발을 사용합니다. 놓치면(일반적으로 머스킷총이나 플린트락 권총을 발사하는 경우) 적군이 다가오면 총검이나 검으로 후퇴합니다.
런 앤 건 고강도 슈팅 게임으로 가득 찬 게임 세계에서 조금 다른 것을 재생하는 것이 상쾌합니다.
느린 발사 속도와 정확도 부족은 명중을 놀랍도록 만족스럽게 만들지만, 또한 대담한 기동과 총검 돌격으로 이어져 저격당할 확률이 낮고 머스킷총으로 누군가를 직접 거리를 맞추려는 무익함을 이용합니다. 사용 가능한 명사수 위치가 제한되어 있으므로 대부분 머스켓이나 권총을 사용합니다.) 달리고 총을 쏘는 고강도 슈팅 게임으로 가득 찬 게임 세계에서 조금 다른 것을 플레이하는 것은 상쾌합니다. 단순함에 가치가 있습니다.
해상 전투는 특히 해안 포위 공격 중에 재미있습니다. 총을 조종하는 숙련된 플레이어 팀과 잘 조종되는 호위함은 멋진 것입니다. 돛대가 쓰러지고, 선체가 쪼개지고, 선원들이 배를 버리고 바람에 주의를 기울이고, 마지막 순간에 승선을 시도하면서 유쾌한 보트가 파견됩니다. 브로드사이드의 만족감은 해안 요새 꼭대기에 장거리 대포를 배치하고 0.5마일 밖에서 체인샷으로 배의 돛을 따내고 두 자릿수 킬을 기록하는 것으로만 최고가 됩니다. 게임의 파괴적인 환경이 가장 잘 활용되고 가장 몰입감이 느껴지는 해전에서도 갑판이 산산조각 나고 요새가 석조 덩어리를 떨어뜨립니다.
Holdfast가 플레이어 기반을 유지했다고 생각하는 두 번째 이유는 여기 영국에서 말했듯이 batsh * t crazy입니다. 공개 서버는 가벼운 마음으로 가득 차 있습니다.
음성 채팅은 주로 싸구려 팝송이나 유로트레시(Eurotrash)로 액션을 사운드트랙하는 데 사용되지만 플레이어가 내면의 19세기 영국 장교를 전달하는 수단으로도 사용됩니다.
적의 대열에 뛰어드는 용감한 바보 몇 명은 항상 그들이 비무장하고 평화롭다고 선언한 후 그들의 말을 받아들인 순진한 병사들의 첫 번째 그룹을 뚫고 지나갑니다. 결투에는 자비를 구걸하는 도전, 가짜 고통의 외침, 끔찍한 프로이센 억양이 많이 있습니다. 총이 발사되고 기병이 돌격하고 로켓이 주변에서 폭발할 때 파이퍼가 행진곡을 연주합니다. 그것은 최고의 혼돈이며, 역사에 대해 언급하지 않더라도 이 게임은 믿을 수 없을 정도로 재미있다는 것을 알게 될 것입니다.
지속적인 개발
Holdfast: Nations At War의 지속적인 개발은 내가 플레이한 기간 동안 플레이어 기반이 상대적으로 작았기 때문에 가장 놀랐을 것입니다. 퍼블리셔이자 개발자인 Anvil Game Studios는 플레이버 팩, 맵 팩, 심지어 전체 WW1 확장팩(공용 서버에서 플레이하는 사람이 많지 않은 것 같음)을 계속해서 출시했습니다. 비용이 거의 들지 않고 이미 많은 것을 제공하는 게임에서 이런 일이 일어나는 것을 보는 것은 좋은 일입니다.
나는 Holdfast가 이제 노화 게임이라는 사실을 무시할 만큼 순진하지 않습니다. 이는 추가 DLC가 심각하게 제한될 가능성이 있음을 의미합니다. 하지만 저는 이 게임이 기존 플레이어와 새로운 플레이어를 위해 계속 실행되도록 현재 받고 있는 업데이트 지원을 계속 받기를 희망합니다. 그래도 지금까지는 너무 좋습니다.
홀드패스트에 바치는 송가: 피날레
분명히 나폴레옹 시대에 관심을 갖는 것은 도움이 되지만, Holdfast: Nations At War를 즐기기 위해 역사 팬이 될 필요는 없습니다. 그것은 너무 많이 맞는 저격수입니다. 간단하지만 도전적이고 혼란스러우면서도 재미있습니다. 그 커뮤니티는 작지만 훌륭하며 제가 일원이 된 것을 자랑스럽게 생각합니다. 저렴하고 여전히 DLC와 제작자의 사랑스러운 지원을 받고 있습니다. 무엇보다도 Steam Deck에서 플레이할 수도 있습니다. 사용자 지정 컨트롤러 맵이 필요하지만 다운로드할 수 있는 정말 좋은 맵이 몇 가지 있습니다.
이 모든 것을 말하면서 커뮤니티가 왜 그렇게 작게 남아 있는지 혼란스럽습니다. 유일한 추측은 틈새 시장 USP에서 제한된 추첨입니다. 어떤 사람들은 커뮤니티가 더 가까운 게임을 선호할 수도 있지만, 이 게임이 살아남는 유일한 방법은 플레이어 기반을 확장하는 것이라고 생각합니다. 따라서 과소평가된 이유가 무엇이든 간에, 이 러브레터는 더 많은 관심을 받을 가치가 있기 때문에 홀드패스트를 플레이하는 사람들을 적어도 몇 명 더 확보할 수 있기를 바랍니다.
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