Studio MDHR이 출시된 지 5년이 되었습니다. 컵헤드: 1930년대 만화에서 영감을 받은 놀라운 그래픽 미학을 자랑하는 매력적이면서도 잔인하게 도전적인 플랫포머 게임입니다. 출시 직후 Studio MDHR은 적절한 제목의 게임용 DLC 추가 기능을 발표했습니다. 컵헤드: 맛있는 마지막 코스, 그 후 몇 년 동안 연기했습니다. 4년 후, 더 맛있는 마지막 코스 봉사할 준비가 되어 있으며, 게임에서 가장 도전적인 보스를 배출합니다. 컵헤드 라인업, 애니메이션 축제, 새로운 게임 플레이가 하나의 맛있는 패키지에 담겨 있습니다.

플레이어가 이빨을 맛있는 마지막 코스이 DLC가 양보다 질을 우선시한다는 것이 서서히 명백해집니다. 맛있는 마지막 코스 플레이어 기술에 따라 전체 재생을 완료하는 데 약 4-5시간이 소요될 수 있습니다. 확장팩의 주요 명소로 새로운 위치 1개, 독특한 보스 5개, 새로운 캐릭터 1개가 있습니다. 그러나 DLC의 각각의 새로운 요소는 놀라운 수준의 깊이를 가지고 있으며, 맛있는 마지막 코스 여러 개의 얕은 요소보다 더 적은 수의 심오한 요소를 추가하는 것을 선호합니다.

맛있는 마지막 코스 플레이어를 새로운 위치인 Inkwell Isle 4로 안내합니다. 기본 게임 초반이나 게임의 3개 영묘에서 쉽게 접근할 수 있습니다. Inkwell Isle 4는 컵헤드의 다른 세 개의 Inkwell Isles가 있지만 눈 덮인 산꼭대기에서 먼지가 많은 사막에 이르기까지 시각적으로 다양한 환경이 있습니다. 함께하는 Cuphead와 Mugman은 세상을 살찌우고 조금 더 생동감 있게 만드는 작은 부류 캐릭터입니다.

맛있는 마지막 코스 Ms. Chalice의 형태로 새로운 플레이어블 캐릭터를 소개합니다. 한 때 기본 게임의 묘소 전체에 걸쳐 보조 캐릭터였으며 이제는 고유한 일련의 동작으로 완전히 구체화되었습니다. Ms. Chalice는 확장팩의 각 주요 보스를 물리쳐야만 생성할 수 있는 ‘Wondertart’를 사용하여 그녀의 영혼의 형태를 물리적 영역으로 되돌리는 임무를 수행하고 있습니다. Cuphead와 Mugman, 그리고 플레이어가 Ms. Chalice의 역할을 맡을 수 있게 해주는 Astral Cookie 매력의 도움으로 플레이어는 Ms. Chalice의 물리적 형태를 다시 한 번 설정할 수 있습니다. 몇 가지 매력적인 컷신이 있는 단순한 이야기이지만 DLC의 핵심은 여전히 ​​엄격한 플랫폼과 팬들이 즐기는 보스 전투에 있습니다.

플레이어가 찾을 수 있는 위치 맛있는 마지막 코스 확장 컵헤드 대부분은 게임 플레이에 있습니다. Ms. Chalice는 팬들이 익숙해진 움직임 메커니즘에 신선한 공기를 불어넣고 기본 게임에서 Cuphead와 Mugman의 더 뻣뻣한 게임 플레이를 대조합니다. Ms.Chalice는 고유한 이중 점프, 패리 대시, 잠시 동안 무적을 부여하는 슬라이드 회피 및 추가 HP 포인트를 가지고 있습니다. 여기에 있는 모든 도구는 훨씬 더 유연하고 접근하기 쉬운 게임 플레이 경험을 제공합니다. 서류상으로 볼 때 성배 씨는 도전을 방해하는 인물처럼 보일 수 있습니다. 컵헤드; 그러나 그녀의 기술은 일종의 ‘쉬운 모드’ 역할을 하기보다 게임 플레이에 대한 대체 접근 방식으로 더 많이 작동합니다. 맛있는 마지막 코스의 잔인하게 도전적인 보스전은 더블 점프나 닷지 롤을 추가해도 쉽게 해결되지 않는 높은 스킬 레벨을 요구합니다.

컵헤드의 표준 ‘런앤건’ 코스는 결석 맛있는 마지막 코스, 그러나 게임에서 최고의 보스 싸움 중 일부는 그 자리에 서 있습니다. Studio MDHR은 DLC의 디자인 철학이 모든 보스가 “최종 보스처럼 플레이하는 것”이며 팀은 그 약속을 훌륭하게 이행한다고 밝혔습니다. 보스에는 손으로 그리고 완벽하게 최종 제품으로 컴파일된 여러 고유한 공격, 애니메이션 및 움직이는 장애물이 포함되어 있습니다. 보스 전투의 단일 단계에는 기본 게임의 전체 전투보다 더 많은 움직이는 부분과 애니메이션이 있을 수 있으며 각 보스의 난이도는 동일한 수준의 깊이와 복잡성과 일치합니다.

보스는 난이도에 따라 3단계에서 4단계까지 다양하며 두 보스는 똑같이 플레이하거나 같은 트릭을 두 번 당하지 않습니다. Esther Winchester는 엄청난 속도로 움직이는 경기장 전체에서 거의 총알 지옥과 같은 전투 시나리오에서 Ms. Chalice의 능숙한 기동이 필요합니다. Howling Aces는 거의 현기증을 유발하는 개 싸움에서 화면 방향으로 플레이하여 플레이어를 루프에 빠뜨립니다. 확장팩의 모든 보스는 새롭고 흥미진진한 볼거리와 경험을 제공합니다. 도전만을 갈망하는 팬들 컵헤드 보스가 제공 할 수있는 라인업에 반드시 만족할 것입니다. 맛있는 마지막 코스.

그러나 보스가 유일한 주요 매력은 아닙니다. 맛있는 마지막 코스. 기지의 영묘와 매우 흡사하다. 컵헤드 게임에서 DLC에는 플레이어의 슈팅 능력을 박탈하고 엄격한 플랫폼 및 패리 기반 챌린지 보스를 제공하는 ‘King’s Leap’ 챌린지 룸이 있습니다. 이 까다로운 경기장은 다양하며 각 경기장에는 플레이어가 해독할 수 있는 고유한 특수 효과가 있으며 메인 보스가 싸우는 것만큼이나 사악합니다. 그들은 열광적인 슈팅과 메인 보스 싸움의 회피 매치 사이에서 훌륭한 팔레트 클렌저 역할을 합니다.

맛있는 마지막 코스 또한 흥미진진한 비밀과 게임을 플레이하는 새로운 방법이 포함된 새로운 아이템이 가득합니다. 특히 Crackshot 무기는 어려움을 겪고 있고 유도 미사일 이점이 필요한 플레이어에게 큰 도움이 됩니다. 유도 발사체 무기는 새로운 것이 아닙니다. 컵헤드, 그러나 Crackshot은 뛰어난 피해량으로 인해 플레이어 접근성에서 또 다른 단계로 느껴집니다. 가장 주목할만한 아이템 중 하나는 플레이어가 해독할 수 있는 자체 사이드 퀘스트 퍼즐이 있는 신비한 물체인 Broken Relic입니다. 맛있는 마지막 코스. 앞서 언급했듯이, 맛있는 마지막 코스 믿을 수 없을만큼 광범위하지는 않지만 DLC가 체리를 맨 위에 찾고 전체 경험을 완전하게 느끼게하는 것은 이러한 영리한 항목입니다.

모든 것을 하나로 모으는 것은 시각적, 청각적 경험입니다., 그 어느 때보 다 인상적입니다. 이유의 일부 맛있는 마지막 코스의 지연은 Studio MDHR이 게임의 모든 프레임을 세심하게 손으로 그리는 것으로 상당한 작업량이 필요한 과정입니다. 알차게 보낸 시간이었습니다. 배경은 기본 게임보다 더 역동적이어서 이미 생동감 넘치는 게임에 생기를 불어넣습니다. 장면 구성이 바뀌고 보스 애니메이션이 서로 너무 매끄럽고 잘 흘러서 거의 모든 것을 믿기가 어렵습니다. 컵헤드 정말 손으로 그린 ​​것입니다.

의 예술 스타일을 칭찬하는 맛있는 마지막 코스 는 중독성 있고 열광적인 새로운 곡을 제공하는 오리지널 사운드트랙입니다. 작곡가 크리스토퍼 매디건 컵헤드이 DLC로 돌아오며 그의 작업은 계속 깊은 인상을 남기며 새로운 장르에 뛰어들어 게임의 음향 팔레트를 확장합니다. 맛있는 마지막 코스의 올드 스쿨 아날로그 사운드와 1930년대 만화 미학이 하나의 마지막 춤을 위해 결합되어 여전히 게임 업계의 다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 아름답고 소리가 나는 게임을 구성합니다.

짧으면서도, 맛있는 마지막 코스 확실히 품질과 깊이가 부족하지 않습니다. 가장 좋은 부분을 미세 조정합니다. 컵헤드 매혹적인 아트 스타일과 도전적인 보스 전투를 통해 새로운 무기, 아이템 및 게임 플레이 메커니즘을 통해 게임에 깊고 의미 있는 추가 기능을 제공합니다. 맛있는 마지막 코스 기본 게임을 승리로 이끈 모든 것을 하나의 패키지로 압축하고 몇 가지 마무리 작업을 추가하여 스포트라이트를 받은 반 년 만에 Cuphead와 Mugman을 위한 적절한 퇴장을 만듭니다. 그 제목은 그 본질에 충실합니다. 맛있는 마지막 코스입니다.

컵헤드 지금 PC, PS4, Switch 및 Xbox One에서 사용할 수 있습니다. 맛있는 마지막 코스 2022년 6월 30일 출시. Game Rant는 이 리뷰를 위해 PC 코드를 제공받았습니다.