궁극의 습격은 Final Fantasy XIV에서 도전의 정점이지만, MMO의 균형 디자인의 아름다움은 모든 만남에서 모든 직업이 실행 가능하다는 것입니다. 특정 직업이 진행을 방해하는 경우는 흔하지 않지만 최신 얼티밋 레이드인 오메가 프로토콜에는 기술적 한계가 있습니다. 이로 인해 전투의 특정 단계로 인해 너무 많은 버프가 있는 작업을 변경하기 위해 세계 최초 완료를 추진하는 많은 그룹이 발생하고 있습니다.
현재 게임 엔진은 한 번에 단일 플레이어의 활성 버프 수를 30으로 제한합니다. Omega Protocol Ultimate의 3단계에서 Hello World라는 메커니즘이 파티의 모든 사람에게 여러 버프를 적용합니다. 버프가 너무 많아서 직업이 자신이나 동료 파티원에게 버프를 제공할 수 없습니다.
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이 문제 자체는 이 만남의 단계가 매우 엄격한 DPS 검사를 가지고 있다는 사실이 아니라면 그다지 큰 문제가 되지 않을 것입니다. 많은 파티 구성이 버프가 많은 직업으로 이러한 요구를 충족시키기 위해 고군분투하고 있습니다. 특정 진행 그룹은 원거리 DPS 슬롯에서 댄서를 기계공으로 바꾸고 사무라이 또는 검은 마법사를 혼합하려고 했습니다.
게다가 버프 한도는 힐러에게도 고통을 안겨주고 있다. 최대 금액에 도달한다는 것은 힐러가 들어오는 피해를 돕기 위해 파티원에게 재생 치료, 보호막 또는 완화를 배치할 수 없음을 의미합니다. 이러한 각각은 버프 스택으로 간주되기 때문입니다.
플레이어는 Square Enix가 이 문제를 해결하기를 바라고 있습니다. 얼티밋 레이드가 단순히 엔진의 기술적 한계로 인해 더 어려운 도전을 만들어서는 안 되며, 어떤 플레이어도 특정 직업을 플레이함으로써 그룹의 진행을 방해하고 있다고 느껴서는 안 됩니다.