Yacht Club Games가 인디 개발자 Vine과 함께 만든 삽 기사 포켓던전 2D 플랫포머의 세계를 사랑스럽게 재창조합니다. 깊이, 접근성 및 안정적으로 재미있는 게임 플레이를 제공하는 절차적 퍼즐 게임에 삽입합니다. Yacht Club은 잠금 해제할 수 있는 캐릭터와 수많은 모드를 통해 SNES 시절을 떠올리게 하는 경험을 제공합니다. 어떤면에서, 포켓던전 영감을 준 플랫포머 시리즈 못지않게 중요한 느낌을 주며 동시대 복고풍을 더욱 돋보이게 합니다.

달리기와 점프에서 블록을 지우는 화면으로 액션을 전환했음에도 불구하고, 삽기사 포켓던전 여전히 시리즈에서 기대되는 유형의 스토리가 있습니다. 1000개 크로스오버 카메오의 주인공은 자신이 원래의 모험(및 몇 가지 새로운 추가 사항)에서 싸운 기사들과 함께 퍼즐 상자 안에 갇힌 자신을 발견합니다. 이 게임은 적절한 테마의 스테이지와 보스 싸움으로 플랫포머의 줄거리를 다시 이야기합니다. 일반 적과 도움이 되는 아이템이 떨어지는 블록을 대체하며, 적군을 제거하고 끝까지 만들기 위한 세심한 균형 조정이 있습니다.

선을 맞추는 대신 Shovel Knight는 비슷한 적의 그룹을 한 번에 모두 공격해야 하며 공격할 때마다 체력이 소모됩니다. 영웅을 백업하는 물약과 공격을 더 강하게 만드는 아이템이 있지만 전략은 플레이어 캐릭터가 유리한 지점으로 기동하는 데 있습니다. 초반에는 초점을 잃기 쉽고 우물 바닥에 갇힌 채 승리할 수 없는 상황의 희생자가 되기 쉽습니다. 이런 일이 너무 자주 발생하면 화면이 블록으로 채워지고 게임이 라운드처럼 종료됩니다. 테트리스 상했다. 원래 떨어지는 블록 게임과 달리 여기에는 쉽게 다시 시작할 수 없습니다. 대신 Shovel Knight는 다시 허브 세계로 돌아가 다시 달리기를 시작합니다.

이것이 어떻게 포켓던전 시작하지만 이 게임의 가장 인상적인 위업 중 하나는 다재다능하다는 것입니다. 로그라이크 구조는 각 게임이 얼마나 다양한지 고려하면 적합합니다. 플레이어는 게임 플레이 중에 임시 무기 버프와 더 영구적인 특전을 모두 선택하여 고유한 버전의 기사를 제작할 수 있습니다. 총굴에 들어가다. 이것은 보스 싸움 후에 잠금 해제되는 다양한 플레이 가능한 기사를 고려하기 전의 모든 것입니다. 각 캐릭터가 고유하고 과거 공연과 일관되게 느껴지기 때문에 여기에는 미각 교환이 없습니다. 각 실행에서 이 모든 편차로 인해 포켓던전 제공되는 순수한 재생 가치와 관련하여 최고의 로그라이크와 함께합니다.

이것은 심지어 다음으로 확장됩니다. 포켓던전의 접근성 옵션을 통해 플레이어가 선호하는 경험 유형을 선택할 수 있습니다. 로그라이크 팬은 더 하드코어한 경험을 위해 제한된 삶을 선택할 수 있지만 퍼즐 게임을 선호하는 사람들은 화면이 쓰레기로 가득 차 있을 때만 실패로 전환할 수 있습니다. 더 나아가 플레이어는 아이템을 끄고 시작 HP를 엉망으로 만들고 레벨 레이아웃을 무작위로 지정할 수 있으며 이것이 모험이 시작되기 전의 모든 것입니다. 게임에서 이러한 유형의 유연한 규칙을 특징으로 하는 것이 점점 더 일반화되고 있습니다. 포켓던전의 설정을 통해 누구나 이 뛰어난 퍼즐 게임을 즐길 수 있습니다.

포켓던전 프레젠테이션에 관해서도 인색하지 않습니다. 음악 신호와 배경은 10년도 안 된 게임에 대한 향수를 불러일으키지만 모든 면에서 세세한 부분까지 신경쓴 게임 덕분에 얻은 느낌입니다. 재치 있는 대화부터 돌아오는 악당들로 가득한 동물원까지, 플레이어는 즉시 삽 기사. 개발자들은 Yacht Club의 첫 번째 게임의 모든 측면의 본질을 세심하게 포착하고 이를 보다 제한된 게임 플레이 스타일로 변환하는 데 성공했습니다. 포켓던전 다른 스핀오프에서 성공 2014년의 인스턴트 클래식이 설정한 높은 품질 기준을 깨고 있습니다.

마침내 모험이 끝나고 던전 바닥에 쓰러진 최종 보스들이 쓰러졌을 때, 삽기사 포켓던전 아직 더 많은 것을 제공할 수 있습니다. 두 명의 플레이어가 적군을 제거하면서 정크 블록을 교환할 수 있는 VS 모드와 강력한 순위표 지원을 제공하는 일일 모드가 있습니다. 이 두 모드 모두 플레이어가 퍼즐을 계속 풀 수 있도록 후크를 추가하지만 게임 플레이 자체는 여기에서 독립적입니다. 사실, 전체 패키지의 유일한 진짜 결함은 메인 캠페인이 얼마나 빨리 마무리될 수 있는지입니다. 시간은 다양하지만 단 몇 시간 만에 한 캐릭터로 진정한 결말로 가는 길을 알아내는 것이 불가능한 것은 아닙니다. 여러 명의 재생 가능한 캐릭터와 무작위 실행이 그 길이를 더하지만, 스토리를 끝까지 보고 싶은 사람은 그들 앞에 긴 여정을 찾지 못할 수도 있습니다.

떨어지는 블록 퍼즐로 상상을 사로잡는 경우는 흔하지 않지만, 삽기사 포켓던전 이 낡아빠진 땅에서 파묻힌 참신함의 덩어리를 찾습니다. 모험을 통해 폭발하는 것이 가능하지만 대부분의 플레이어는 게임 플레이를 즐기고 고귀한 기사와 함께 시간을 보내는 것이 올바른 선택임을 알게 될 것입니다. 포켓던전 Nintendo의 다양한 Mario 스핀오프에 대한 느낌이 들며 시리즈 팬뿐만 아니라 전 세계의 퍼즐 게임 애호가들에게 필수적인 구매가 되어야 합니다.

삽기사 포켓던전 12월 13일 Nintendo Switch, PlayStation 4, PC로 출시됩니다. Jugo Mobile는 이 리뷰를 위해 PC 버전의 게임을 제공받았습니다.