특히 그들이 되려고 하지 않을 때.
High On Life의 최근 미리 보기는 온라인에서 꽤 분열적인 반응을 얻었습니다. 일부는 플레이어와 대화할 수 있는 무기가 있다는 점과 참신함을 좋아합니다. 한편, 다른 사람들은 게임이 닥치지 않는 총과 칼로 믿을 수 없을 정도로 짜증난다고 생각합니다. 저는 개인적으로 낙관적인 면이 있지만 왜 많은 사람들이 High On Life에 열광하지 않는지 완전히 이해할 수 있습니다. 그것은 심지어 비디오 게임이 재미있지 않았고 결코 재미있지 않다고 선언하는 일부 특히 지루한 게이머를 유발했습니다. 그리고 나는 동의하지 않는다고 말해야 합니다. 비디오 게임은 자연스럽게 재미있지만 그렇게 쓰여지지 않았을 뿐입니다.
그렇다고 해서 재미있고 잘 쓰여진 게임이 없다는 말은 아닙니다. Portal, Psychonauts 및 Monkey Island 시리즈는 말도 안되는 상황에서 사랑스러운 캐릭터와 함께 게임이 재미있을 수 있다는 증거입니다. 그러나 대개는 재미있거나 매력적인 게임이 성가신 것으로 여겨집니다. 주로 같은 대사를 계속해서 듣게 되기 때문입니다. 게임에서 이러한 캐치프레이즈는 영화와 TV에서 캐치프레이즈를 괴롭히는 것과 동일한 문제를 겪습니다. 바로 과도한 노출입니다. “내가 그렇게 했니?”와 같은 고전적인 문구 그리고 “내 아내!” 결국 재미를 멈추고 짜증을 냈습니다. 이제 몇 주 또는 몇 달에 걸쳐 이러한 일이 발생하는 대신 몇 시간 내에 모든 일이 발생합니다. 정말 끔찍하네요. Jak과 Daxter의 Daxter는 처음에는 웃기지만 금세 징그러운 덩어리가 되었습니다. 게임에서 이 문제에 대해 특히 당혹스러운 점은 그것이 반드시 문제일 필요는 없다는 것입니다.
거의 모든 비디오 게임에는 최종 목표가 있습니다. 이 체크포인트에 도달하고, 이 많은 적을 죽이고, 일정 시간 동안 생존하는 등입니다. 코미디는 행동을 수행하면 예상치 못한 결과가 나올 때 발생합니다. 완전히 다른 방향으로 흘러가기만 하면 상황이 어떻게 돌아가는지 안다고 생각하는 게임을 몇 번이나 해보셨나요? 이것은 레벨 디자인, 우스꽝스러운 신체 물리학 또는 게임의 결함으로 인해 발생할 수 있습니다. 스카이림에서는 거인이 곤봉으로 선수들을 땅에 쳤을 때 선수들이 하늘로 날아가야 한다고 생각하지 않습니다.
이를 활용하는 수많은 게임이 있지만 특히 오픈 월드 게임과 1인칭 슈팅 게임에서 볼 수 있습니다. 모퉁이를 돌다가 산탄총으로 즉사하는 그 순간? 재미있는. 아니면 로켓에 맞았을 때 몸이 레벨을 통과해 가는 것을 지켜보셨나요? 그것도 웃겨! 좀 더 코믹한 스토리가 있는 게임인 Grand Theft Auto V를 사용하더라도 가장 기쁨과 유머는 실제로 스토리를 플레이하지 않고 도시에서 자신만의 일을 하는 데서 나옵니다. 종종 산탄총과 로켓을 사용합니다.
멀티플레이어 게임을 즐기는 경우 함께 플레이하는 사람들에게서도 이와 같은 행복감이 나타날 수 있습니다. 당신은 당신의 전략을 알고 있지만 다른 사람이 무엇을 할 것인지 누가 정말로 알겠습니까? 그것이 Leeroy Jenkins를 초기 인터넷에서 매우 웃기게 만든 이유입니다. 나중에 준비된 것으로 밝혀졌지만 모든 게이머는 잘 실행되어야 하는 게임 계획을 짜는 것과 관련이 있을 수 있습니다. 게다가 실패로 끝나는 리로이의 과신과도 관련이 있을 것이다. 그들은 모두 무슨 일이 일어날지 안다고 생각했고 모든 일이 그들에게 닥쳤습니다.
나는 개인적으로 사람들이 이것에 대해 너무 냉소적이라고 생각하지만, 전 세계의 게이머들은 게임이 실제로 재미있기보다는 재미있다고 말할 때 알 수 있습니다. 이것은 모순적으로 보일 수 있지만 실제 생활에서 코미디 연기자가 할 수 있는 최악의 일 중 하나는 웃기려고 노력하는 것입니다. 끔찍한 즉흥 공연을 본 사람이라면 누구나 그렇게 말할 수 있습니다. 사람이 무대 위에 서서 재료를 다루거나 구성한다는 사실만으로도 즐겁습니다. 따라서 게임 작가와 개발자는 플레이어에게 당신의 게임이 재미있다고 너무 열심히 말하지 마십시오. 그냥 스스로 할 수 있다고 믿으십시오.