그만큼 싸움터 프랜차이즈는 독특한 플레이 방식을 제공하여 플레이어를 대부분의 FPS 게임이 상상할 수 있는 것보다 더 큰 규모의 갈등에 빠뜨립니다. 이러한 대규모 갈등은 고유하게 호스트됩니다. 싸움터 플레이어가 땅에서, 하늘에서, 바다에서 마주하는 순간. 희망 배틀필드 2042 고유한 방식으로 전통을 존중할 것이지만 불행히도, 싸움터 좋은.

싸움터 맵의 규모와 맵에 추가하는 플레이어의 수에 관한 것만이 아닙니다. 배틀필드 2042 잊기에 너무 열심입니다. 오히려, 믿음과 믿음을 구분하는 얇은 베일에 관한 것입니다. 콜 오브 듀티 그리고 후광. 제트기에서 뛰어내려 추격자에게 로켓을 발사한 다음 제트기에 재진입하는 것은 비현실적이지만 불신의 정지를 가능하게 하는 것은 세트 드레싱이다. 싸움터 계략. 이 시리즈는 움직임, 무기, 부착물 무기고, 특히 다음과 같은 세미 모던 항목에서 캐릭터 디자인 자체에 이르기까지 차별화됩니다. 배틀필드 2042.

배틀필드 2042 장난감 군인과 노는 것과 같은 경험을 만들기 위해 모든 것을 포기합니다. 싸움터 팬들은 정말 뒤를 쫓는다. 무기 선택은 이전 항목에 비해 심각하게 제한됩니다. 군인들은 엉뚱한 움직임으로 전력 질주하고 – 일부 예외를 제외하고 – 대부분의 전문가들은 마치 싸구려 액션 영화 세트장에서 가져온 것처럼 보입니다. 배틀필드 2042 고유한 아이덴티티를 부여하려 애쓰고 실패했지만, 배틀필드 1. 프랜차이즈가 해야 할 일은 다른 설정으로 코스를 유지하는 것뿐이었습니다.

신분 문제만 문제라면 한 가지겠지만, 배틀필드 2042의 내용은 또 다른 큰 타격입니다. 기본 게임에서 총 7개의 맵으로 시작하는 이 게임은 이전 항목보다 더 작은 제안입니다. 선택이 하찮은 것이 아니라 지도가 그렇게 기억에 남지 않습니다. 그들 대부분은 다른 입구보다 장거리 교전이 더 자주 발생하도록 만드는 비교적 평평하고 열린 공간으로 구성되어 있습니다. 새로운 것은 아니지만 싸움터 넓은 열린 공간을 갖는 게임, 배틀필드 2042의 지도에는 근접 전투를 위한 흥미로운 랜드마크와 건물이 더 적습니다. 그리고 오퍼레이션 메트로(Operation Metro) 또는 오퍼레이션 로커(Operation Locker)와 같은 혼란스러운 옵션을 대체할 수 없습니다.

이 크고 열린 지도는 배틀필드 2042의 최악의 자질이 빛을 발합니다. 플레이어는 목적지에 도착한 후 몇 초 만에 총에 맞아 죽기 쉽도록 거대한 열린 공간의 반대편으로 달리는 평소보다 훨씬 더 많은 시간을 낭비할 수 있습니다. 이 문제는 분대와 차량 스폰에 의해 부분적으로만 완화됩니다. 또 다른 영역이다. 배틀필드 2042 게임 역학이 평소보다 확실히 나빠지는 동안 시리즈의 단점을 개선하는 데 실패했습니다. 문제가 너무 심각해서 배틀필드 2042 128인 매치를 지원하지만, 맵은 시리즈가 64인만 지원했을 때보다 생동감이 덜합니다.

밋밋한 맵을 벗어나도 배틀필드 2042의 가장 큰 새 특수 효과는 오래되었습니다. 이전 항목은 “Levolution”과 지도를 변경할 수 있는 몇 가지 다른 혁신을 가져왔지만, 배틀필드 2042 때때로 UI 요소를 방해하고 플레이어, 차량 및 기타 비트를 끌어당기는 거대한 토네이도가 떨어집니다. 처음 몇 경기 동안 스펙터클에 대해 할 말이 있지만 그 외에는 별로 없습니다. 특히 흥미롭지 않고 파괴적이며 기후 변화에 대한 냉담한 논평처럼 읽힙니다. 마케팅 도구이기 때문에 흥미로운 게임 플레이 메커니즘이 아닙니다.

을 더한, 배틀필드 2042 팬이 출시 창에서 일반적으로 기대하는 것 이상으로 버그가 있습니다. 아주 흔한 버그 중 하나는 부활 타이머가 없고 강제로 부활 메뉴로 돌아갈 수 있는 기능이 없는 소생 상태에 있게 했습니다. 버그를 수정하는 유일한 방법은 경기에서 완전히 물러나는 것이었고, 이는 캐주얼 경기에서도 엄청나게 실망스러웠습니다. 또 다른 문제는 플레이어가 전문가와 무기 키트를 교환하는 것을 막는 것입니다. 이는 때때로 경기 사이에도 지속됩니다. 최악의 문제 중 하나는 동맹의 머리에서 아군 마커를 제거하는 것이었습니다. 이는 두 팀이 동일한 전문가를 사용하기 때문에 특히 주의를 산만하게 하여 일부 시나리오에서 친구를 적과 구별할 수 없게 만듭니다. 이것들은 향후 업데이트로 해결할 수 있는 문제이지만 출시 당시에는 웃기는 프레젠테이션이었습니다.

물론 모든 것이 나쁜 것은 아닙니다. 배틀필드 2042의 스페셜리스트 시스템은 프랜차이즈에 있어 완전히 잘못된 방향입니다. 주제에 대한 전체 책을 쓴다고 해도 충분히 강조할 수 없는 부분입니다. 그러나 테이블에 가져오는 일부 장비는 흥미로운 경험을 바꿉니다. 방법. 이것의 가장 좋은 예는 Webster Mackay가 사용하는 그래플링 후크 건으로, 플레이어가 적을 상대로 흥미로운 각도를 취할 수 있게 해줍니다. 그러나 추가 수직성은 좋지만 전문가에 관계없이 모든 플레이어가 액세스해야 하는 요소입니다. 배틀필드 2042 기본적으로 수직성이 심각하게 부족합니다.

다른 추가, 그리고 틀림없이 배틀필드 2042의 구원의 은혜, Battlefield Portal입니다. 포털은 이전의 요소를 사용합니다. 싸움터 게임을 만들고 함께 혼합하여 플레이어가 자신만의 맞춤 경기를 만들거나 최고의 지도를 재현할 수 있습니다. 싸움터 역사. 예를 들어, 플레이어는 Caspian Border의 Conquest 경기를 함께 채찍질할 수 있습니다. 배틀 필드 3의 무기, 유닛, 장비. 그러나 그 모든 것이 배틀필드 2042 플레이어가 메인 게임에서 하는 것과 같은 버벅거림으로 움직이는 페인트 코트입니다. 에 대해 가장 지독한 것은 배틀필드 2042 10년이 넘은 콘텐츠가 가장 큰 특징이다.

배틀필드 2042 그냥 무난하지 않다 싸움터 게임, 그것은 일반적으로 나쁜 FPS입니다. 지나고 나니 과하다. 배틀필드 5의 마케팅은 “외부” CGI 예고편으로 인해 비판을 받았습니다. 무엇인지 명확하지 않다 배틀필드 2042 순조로운 한 걸음 뒤로 물러나는 것, 또는 그것이 되고자 하는 것입니다. 나중에 의미 있는 콘텐츠 업데이트를 기대할 수 있지만 배는 항구를 떠나기도 전에 가라앉고 있습니다.

배틀필드 2042 현재 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X에서 사용할 수 있습니다. Game Rant는 이 리뷰를 위해 PS5 코드를 제공받았습니다.

우리의 평가:

5점 만점에 2.5점(보통 좋음)