마이크로소프트, 전직 우화 개발자 라이언헤드 스튜디오의 잘못을 인정하다

6부작 다큐멘터리 시리즈에서 Microsoft는 Lionhead Studios를 처리한 것이 ‘실수’였음을 인정합니다.

그럴 때가 있었다 라이언헤드 스튜디오 태양 아래에서 가장 찬사를 받는 게임 개발 스튜디오 중 하나였으며, 대히트 판타지 RPG를 제작했습니다. 우화 그리고 그 명성을 더욱 우화 2. 그러나 스튜디오는 2016년에 문을 닫았습니다. 일련의 문제가 있는 릴리스에 이어 놀라운 일은 아니었지만 여전히 실망스러웠습니다. 마이크로소프트도 상황에 대해 유감스럽게 생각합니다.

IGN이 보도한 바와 같이, 새로운 6부작 다큐멘터리 시리즈의 여섯 번째 에피소드는 전원 켜기: Xbox의 이야기 간단히 인수 시점부터 폐쇄 시점까지 Lionhead와 Microsoft의 관계에 대해 자세히 설명합니다. 이 부문에서 Lionhead Studios의 폐쇄 당시 글로벌 게임 퍼블리싱 총괄 책임자였던 Xbox의 Shannon Loftis는 Lionhead 폐쇄가 Microsoft의 가장 큰 “실수” ​​중 하나라고 말했습니다.

Loftis는 첫 번째 이후 시간이 우화 출시되었고 Microsoft는 스튜디오를 통해 우화 2 Microsoft와 Lionhead에 “좋은 해”였습니다. 그러나 Microsoft는 Xbox 360의 수명이 다하고 Xbox One의 초기 몇 년 동안 Microsoft가 강조한 실패한 모션 제어 장치인 Kinect를 사용하여 Lionhead와 긴밀하게 결혼했습니다. 라이언헤드 출시 우화: 여행 로프티스는 키넥트가 “Fable 1과 2를 그렇게 유명하게 만든 기둥에서 상당히 벗어났다”고 말했습니다.

결국 마이크로소프트는 라이언헤드를 인수한 지 10년이 지난 2016년에 폐쇄했다. 그러나 Xbox의 Phil Spencer에 따르면 Microsoft는 스튜디오를 폐쇄한 후 어려운 교훈을 배웠습니다. Xbox의 Phil Spencer는 다음과 같이 말했습니다. 그들은 당신이하는 일을 가속화합니다.” Spencer는 Xbox One의 문제가 된 데뷔 후 회사 이미지를 되살리는 데 도움을 주는 Xbox의 최근 성공의 핵심 인물이었습니다.

Loftis가 “Lionhead가 여전히 실행 가능한 스튜디오였으면 좋겠습니다.” 수년간, 우화 프랜차이즈는 Xbox의 가장 주목할만한 독점 제품 중 하나였습니다. 사실 또 다른 우화 게임은 Lionhead의 마지막 날에 개발 중이었습니다. 라고 불리는 우화 전설, 네 명의 영웅이 한 명의 악당과 대결하는 비대칭 멀티플레이어 게임이었습니다. 프로젝트는 Lionhead Studios가 폐쇄되기 약 한 달 전인 2016년 3월 7일에 취소되었습니다.

우화 아직 완전히 죽지는 않았지만. 에 대한 작업으로 가장 유명한 스튜디오인 Playground Games 포르자 호라이즌 시리즈, 프랜차이즈의 리부트 작업을 하고 있습니다. 팬들은 새로운 것을 거의 보지 못했습니다. 우화 게임이 출시되기 전에 출시될 예정이지만 엘더스크롤 6 즉, 더 빠르지는 않더라도 향후 2-3년 내에 출시될 것입니다. Lionhead를 구하지는 못했지만 사랑받는 시리즈를 계속 이어갑니다.

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