“Dragon Ball Z: Kakarot”이라는 제목이 당신에게 어떤 의미가 있다면, 당신이 게임의 타겟 고객에 속할 가능성이 높습니다. Dragon Ball Z가 역사상 가장 인기 있는 애니메이션 시리즈 중 하나이고 “Kakarot”이 스마일리 시리즈 주인공 Goku의 또 다른 이름이라는 것을 알고 있다면 세미 오픈 월드 액션에서 수십 시간을 보내는 것을 즐길 수 있습니다. /프랜차이즈 기반의 RPG. 그렇지 않다면 더 나은 오픈 월드 게임이 있습니다. 더 나은 애니메이션 각색은 말할 것도 없습니다.
그러나 DBZ: Kakarot의 매력은 획기적인 비디오 게임이라는 데 있지 않습니다. 대신, 이 게임은 견고한 전투 시스템, 스타일리시한 표현, 흥미를 유지하기에 충분한 새로운 요소 덕분에 우리가 전에 수천 번 들었던 이야기에 약간의 생명력을 불어넣었습니다. 더 의미 있는 탐색, 더 나은 측면 콘텐츠, 덜 예측 가능한 스토리 등 게임이 어떻게 “좋음”에서 “훌륭함”으로 발전할 수 있었는지 쉽게 알 수 있습니다. 그러나 광대한 판테온에서 드래곤볼 게임Kakarot은 바닥보다 상단에 훨씬 가깝습니다.
현세대 콘솔에 대한 최근 무료 업그레이드 덕분에 DBZ: Kakarot은 최근 다시 주목을 받았습니다. 처음으로 이 모험을 놓쳤다면 지금이 뛰어들기에 좋은 시간입니다. 이미 플레이했다면 몇 가지 실질적인 새 DLC를 통해 다시 방문할 가치가 있습니다. 전체 Dragon Ball Z: Kakarot 리뷰를 읽어보세요.
Dragon Ball Z: Kakarot 검토: 게임 플레이
Dragon Ball Z: Kakarot은 무엇보다도 액션/RPG입니다. 내가 언급했을 때 2019년에 다시 게임 미리보기, 게임은 무료 로밍 레벨, 거대한 사이드 퀘스트, 여러 획득 가능한 통화 등을 포함한 일부 오픈 월드 요소로 시시덕 거립니다. 그러나 적과 싸우고, 경험을 쌓고, 스킬 세트를 커스터마이즈하는 것은 여전히 경험의 핵심입니다. 그리고 그 경험은 당신이 이미 모두 드래곤볼 기차에 타고 있다면 꽤 보람 있는 경험이 될 수 있습니다.
이 게임은 본질적으로 전체 Dragon Ball Z 애니메이션의 약간 단축된 버전을 다시 말해줍니다. 여기에서 여러분은 Goku, 챔피언 무술가이자 지구의 수호자, 그리고 그의 동맹과 라이벌 몇 명을 제어하게 됩니다. 거기에서 빠르게 진행되는 혼란스러운 실시간 전투에서 얼굴없는 놈들과 유명 악당들과 전투를 벌이게 됩니다.
Dragon Ball Z: Kakarot은 비록 불균형하지만 즐거운 전투 시스템을 기반으로 합니다. 손오공과 친구들이 되어 탁 트인 전장을 날아다니며 적을 고정하고 근접 공격과 에너지 공격으로 두들겨 패서 굴복시키십시오. 근접 콤보는 단일 버튼에 의존하는 반면, 사용하려는 에너지 공격을 업그레이드하고 사용자 정의할 수 있습니다. 난이도 곡선이 사방에 있지만 간단하고 직접적인 일입니다. 무작위 적과의 만남은 긍정적으로 웃을 수 있는 반면, 게임의 보스 중 일부는 쉽게 당신을 때릴 수 있습니다. Kakarot의 전투는 본질보다 스타일에 관한 것이지만, 스타일은 게임을 수행할 수 있을 만큼 충분히 자기 확신이 있습니다.
DBZ: Kakarot의 일부 게임 플레이 시스템은 거의 이상할 정도로 애니메이션에 충실하여 게임에 유리하기도 하고 불리하기도 합니다. 예를 들어, 대부분의 무작위 조우 적들은 한심한 경험치 보상을 제공하는 반면 게임의 드문 사이드 퀘스트는 그다지 관대하지 않습니다. 대신 캐릭터는 스토리 컷씬이나 보스전 후 엄청난 양의 XP를 얻습니다. 즉, 단순히 보스를 지나쳐 갈 수 없으며 이론적으로 화면의 캐릭터가 전투 중에 느꼈던 것과 동일한 절망과 승리를 느낄 수 있습니다. 하지만 단순히 이야기가 진행되기를 기다리는 것만으로도 스스로 노력하는 것보다 훨씬 더 나은 보상을 얻을 수 있다는 의미이기도 합니다.
Dragon Ball Z: Kakarot 리뷰: 오픈 월드 요소
Dragon Ball Z: Kakarot은 진정한 오픈 월드 게임은 아니지만 장르에서 많은 힌트를 얻었습니다. Kakarot에서 탐험하는 각 레벨은 초원, 사막, 습지, 설원, 도시 등과 같은 여러 생물 군계를 포함하는 거대하고 드넓은 환경입니다.
한편으로 게임의 반개방형 디자인은 그렇지 않으면 상당히 기계적인 액션/RPG가 될 수 있는 것에 많은 것을 추가합니다. 결국 Dragon Ball 애니메이션은 일련의 싸움이 아닙니다. 또한 Master Roshi의 다채로운 Kame House에서 Bulma의 분주한 West City, Planet Namek에 있는 Frieza의 치명적인 우주선에 이르기까지 기억에 남을 다양한 장소를 탐험하는 자기 캐릭터 그룹에 관한 것입니다. 이 지역을 자유롭게 여행하는 것은 쇼의 팬들에게 순수한 소원 성취이며 게임이 더 응집력 있는 전체처럼 느껴지도록 합니다.
반면에 Kakarot의 방대한 레벨에는 실제로 할 일이 그리 많지 않습니다. 각각에는 많은 빈 공간이 있으며, 제작 및 요리 자원과 Z Orbs: 특수 능력을 업그레이드하는 통화로만 채워집니다. 형형색색이지만 생기가 없는 광활한 공간을 10분에서 15분 정도 비행한 후에는 볼 수 있는 거의 모든 것을 보게 될 것입니다.
흥미롭게도 게임의 사이드 퀘스트를 통해 카카로트가 오픈 월드 요소에 대해 좀 더 열심이었다면 어땠을지 엿볼 수 있습니다. 각 챕터에서 몇 가지 선택적 임무를 접하게 됩니다. 하지만 소수에 불과합니다. 여기에는 Android 8 및 Yajirobe를 포함하여 팬이 좋아하는 일부 사이드 캐릭터를 위해 적과 싸우거나 리소스를 수집하는 것이 포함되며 종종 후한 보상을 제공합니다. 그러나 사이드 퀘스트가 그렇게 많지는 않으며 모든 단일 주요 플롯 포인트 사이에서 사용할 수 없기 때문에 게임의 필수적인 부분이 아니라 분리된 측면처럼 느껴집니다.
DBZ: 카카로트는 몇 가지 색다른 시스템을 가지고 있습니다. 여러 명의 플레이 가능한 주인공, 능력을 향상시킬 수 있는 업그레이드 가능한 사이드 캐릭터의 “커뮤니티 보드”, 분기 스킬 트리 등이 있습니다. 그러나 그들 중 어느 것도 자체적으로 게임을 지원하기에 충분한 전투만큼 완전한 기능을 갖추고 있다고 느끼지 않습니다.
드래곤 볼 Z: 카카로트 리뷰: 스토리
애니메이션 팬들은 Dragon Ball Z: Kakarot이 시리즈의 이야기를 거의 글자까지 따라간다는 소식을 듣고 기뻐하면서도 지쳤을 것입니다. “기쁘다”는 사이어인의 도착부터 마인 부우의 패배까지 전체 이야기를 따라가는 게임에 대한 합리적인 반응입니다. 만화, 애니메이션 및 끝없는 비디오 게임 각색.
이 이야기를 무한대로 들어본 적이 없는 사람을 위해 DBZ: Kakarot은 Goku의 이야기를 들려줍니다. 다른 Saiyans가 지구를 침공하면 Goku와 소수의 다채로운 전사들이 지구를 구하기 위해 싸우고 그곳에서 상황이 점점 더 복잡해집니다.
스토리나 활기찬 프레젠테이션에 특별히 잘못된 것은 없습니다. 그러나 Dragon Ball Xenoverse 게임은 설정이 독창적인 스토리에 적합하다는 것을 보여주었고 훨씬 더 흥미로운 내러티브를 가진 Kakarot의 일반적인 게임 플레이 스타일을 상상하는 것은 어렵지 않습니다.
Dragon Ball Z: Kakarot 리뷰: 비주얼 및 사운드
Dragon Ball Z: Kakarot이 긍정적으로 뛰어난 영역 중 하나는 비주얼입니다. 이 게임의 다채롭고 양식화된 3D 그래픽은 만화와 TV 쇼의 손으로 그린 미학과 완벽하게 닮지 않았지만 표현력이 풍부한 캐릭터, 다양한 풍경 및 유동적인 애니메이션을 가능하게 합니다. 현재 세대 개선 측면에서 로드 시간이 이전보다 눈에 띄게 빨라지고 프레임 속도가 상당히 부드러워졌습니다. 마찬가지로 친숙한 성우와 애니메이션 음악이 등장하는 음질이 우수합니다.
Dragon Ball Z: Kakarot 검토: 평결
Dragon Ball Z: Kakarot은 “팬들을 위한” 게임 중 하나이지만 Dragon Ball 팬에게는 나쁘지 않습니다. 견고한 게임 플레이와 뛰어난 제작 가치를 갖춘 DBZ: Kakarot은 영감을 준 만화 및 애니메이션과 동일한 에너지와 흥분을 많이 포착합니다. 팬들이 전에도 많이 들어봤을 이야기지만, 우리가 한동안 했던 이야기 중 가장 좋은 이야기 중 하나입니다. 동일한 기본 설정과 더 야심찬 오픈 월드 요소를 사용하여 동일한 맥락에서 다른 게임이 어떻게 더 나아질 수 있는지 확인하는 것은 어렵지 않습니다.