낙진그리고 이와 유사한 다른 Bethesda 게임은 지도에 큰 문제가 있습니다. 낙진 게임은 그것을 고칠 기회가 있습니다. 다음과 같은 오픈 월드 게임 낙진 지난 몇 년 동안 지속적으로 서로를 능가해 왔으며, 각각의 새 제품은 이전 벤치마크보다 큽니다. 이 장르의 적은 항목으로 인해 정신없는 바쁜 작업으로 어수선한 생명 없는 열린 세계입니다. 그러나 틀에 얽매이지 않는 솔루션으로 이 오픈 월드 맵 문제를 해결할 수 있습니다. 폴아웃 5.

낙진 는 한때 미국이었던 핵 황무지에서 일어나는 RPG 시리즈입니다. 원래 Interplay에서 제작했으며 현재는 Bethesda Softworks가 소유하고 있습니다. 낙진 게임은 장르는 고사하고 전체 업계에서 가장 영향력 있는 RPG 중 일부입니다. 이제 6개의 게임이 있을 뿐만 아니라 낙진 시리즈이지만 낙진 Amazon의 TV 쇼가 막 촬영을 시작했습니다. 그러나 팬들이 더 많은 소식을 기다리면서 폴아웃 5이것은 Bethesda의 다음 게임이 될 것입니다. 엘더스크롤 6다음 게임이 해결해야 할 한 가지 문제가 남아 있습니다. 프랜차이즈의 규모가 커지고 있습니다.

다음과 같은 오픈 월드 게임 낙진 그래픽 능력을 과시하기 위해 더 크고 세부적인 지도를 만드는 추세를 쫓고 있습니다. 그러나 이것은 더 큰 세계는 게임이 생명이 없는 것처럼 보이는 것을 막기 위해 더 많은 물건을 넣어야 한다는 것을 의미하기 때문에 도움이 되기보다는 방해로 판명되었습니다. 여기서 해결책은 반드시 세계를 축소하는 것이 아니라 세계를 여러 조각으로 나누는 것입니다.

3개의 더 작은 지도를 만들면 실제로 Fallout 5가 그 어느 때보다 크게 느껴질 것입니다.

이전의 낙진 게임은 첫 번째 게임에서 시작된 특정 제한 사항을 공유했습니다. 예를 들어 구울이나 슈퍼 뮤턴트로 플레이하려는 플레이어는 메인 게임을 포기해야 합니다. 낙진 메인 게임의 플레이 가능한 캐릭터는 엄밀히 인간이기 때문에 탁상형 RPG. 또 다른 큰 제한은 플레이어를 단일 지도에 고정하고 한 상태의 일부를 덮고 다른 곳을 탐색하기 위해 DLC를 기다려야 한다는 것입니다. 대부분의 경우 이것은 괜찮습니다. 그러나 만약 낙진 게임은 계속해서 맵을 확장할 것이므로 플레이어가 흥미로운 것을 만나지 않고 몇 시간 동안 방황하지 않도록 하려면 타협이 필요합니다.

단일 국가의 일부를 포함하는 단일 세계 지도를 갖는 것보다 폴아웃 5 플레이어가 자유롭게 여행할 수 있는 두 개 또는 세 개의 지도를 가질 수 있습니다. 이 지도는 여러 주를 포함할 수도 있고 캘리포니아나 텍사스와 같은 매우 큰 주를 포함할 수도 있습니다. 같은 크기의 맵이 3개 있으면 The Pitt와 같은 DLC 맵이 확장됩니다. 폴아웃 3 각각의 게임에 대해 수행하십시오. 세상을 더 크게 만들고 결과적으로 이야기를 더 장엄하게 만듭니다. 시리즈 역사상 가장 큰 지도를 시작하고 꽉 차게 만들려고 시도하는 것보다 세 개의 작은 지도가 채워진 느낌을 주는 것이 훨씬 쉬울 것입니다.

Fallout 5가 스토리에 여러 세계 지도를 구현하는 방법

브라더후드 오브 스틸의 확장으로 인해 폴아웃 4vertibirds는 이제 더 일반적입니다. 낙진 이전보다 우주. 그래서 파벌에 합류 폴아웃 5 해당 진영의 버티버드를 통해 게임에서 다른 두 개 이상의 맵으로 여행할 더 큰 인센티브를 가질 것입니다. 플레이어가 맵을 횡단하는 흥미롭고 새로운 방법이 될 것이며 설정에 도움이 될 수 있습니다. 폴아웃 5 시리즈의 다른 게임들과는 별개로.

여러 맵을 활성 부분으로 만들기 폴아웃 5′의 게임 플레이와 내러티브는 DLC에 의해 추가되는 것이 아니라 세계를 확장하고 더 흥미롭게 만들 것입니다. 플레이어는 NCR과 Legion 간의 전쟁과 같이 보다 적극적으로 적대적인 전쟁과 같이 동일한 이벤트에 대해 매우 다양한 환경이 어떻게 반응하는지 확인할 수 있습니다. 폴아웃: 뉴 베가스. 모두를 위해 뉴베가스’ 위대함, 플레이어는 NCR 또는 Legion 영역에서 실제로 사는 것이 어떤 것인지 볼 기회가 없었습니다. 뉴 베가스 누가 실제로 거기에 있었는지. 예를 들어 카스와의 대화 뉴 베가스 NCR이 레이더 대 군단을 처리하는 방법에 대해 상인의 관점에서 전쟁을 보는 것은 좋지만 플레이어가 실제로 거기에 가지 않았기 때문에 비교할 것이 거의 없습니다.

Fallout 5의 세계 지도를 분리할 때의 잠재적인 단점

이 접근 방식의 가장 명백한 단점은 분명히 코어에 영향을 미칠 것이라는 점입니다. 낙진 경험. 낙진, 원래 게임으로 돌아가는 모든 방법은 어두운 유머만큼이나 환경의 황량한 고립으로 정의되었습니다. 주어진 일에 할 일이 많지만 낙진 게임에서 재미의 절반은 전체 사이드 스토리가 우연히 우연히 발견될 수 있는 황량하고 텅 빈 풍경을 가로지르는 긴 트레킹입니다. 지도를 3개의 작은 조각으로 나누는 것은 이 요소가 지루해지지 않도록 하는 데 좋을 수 있지만, 또한 해당 지도가 퀘스트로 너무 복잡해 질 위험이 있습니다. 이것은 또 다른 산만한 사이드 퀘스트로 소중한 분위기를 방해하여 황무지를 방황하는 경험을 손상시킬 것입니다.

게임 시리즈에 대한 큰 새로운 아이디어에는 잠재적으로 엄청난 단점이 있지만, 종종 시리즈가 관련성을 유지해야 하는 경우가 많습니다. 폴아웃 76, 전설을 망치는 레트콘과 실패한 라이브 서비스 구현으로 인해 많은 베테랑 팬들이 앞으로 프랜차이즈에 대한 Bethesda의 방향에 대해 걱정하게 되었습니다. 맵을 약간 더 작은 3개의 오픈 월드로 나누는 것은 – 다른 것은 아니더라도 – 일부 사람들의 머리를 프랜차이즈 방식으로 되돌릴 일종의 새로운 아이디어일 수 있습니다.

낙진 시리즈가 대부분의 게임 시리즈에서 다시 돌아오지 않는 많은 부분에서 살아남았고, 원래 개발자가 파산하고, 업데이트 없이 10년이 지나고, 시리즈를 근본적으로 새로운 방향으로 이끌었던 더 큰 다른 스튜디오에서 재출시했습니다. 원래 개발 팀의 구성원은 여전히 ​​​​일하고 있으며 심지어 폴아웃: 뉴 베가스, Todd Howard도 칭찬합니다. 하지만 낙진 다른 손에 있으며 거기에 머물 가능성이 있습니다. 그러나 시리즈는 이러한 “큰 것이 더 낫다”는 추세를 자체적으로 소멸하는 대신 진화해야 합니다. 폴아웃 5 여러 맵을 즉시 구현하는 것은 팬들이 IP에 영원히 지루해하지 않고 시리즈를 계속하는 데 필요한 것일 수 있습니다.