오, 내가 좋은 포켓몬 동굴을 얼마나 좋아하는지. 나는 이전에 Pokemon의 현대 동굴에 대한 혐오감에 대해 썼습니다. 한때 그림자와 경이의 미로였던 통로는 지금은 길일 뿐이지만 꼭대기에는 약간의 바위가 있습니다. 현대의 포켓몬 동굴은 산타의 동굴과 같습니다. 들어가서 선물을 받고(Zubat, 할머니에게 감사), 그리고 떠납니다. 하지만 옛날에는 동굴이 뭔가를 의미했습니다. 이번 주에 불굴의 간토 세계를 여행하는 도중에 바위 터널에 도착했습니다. 자기야 나 왔어.

내 여행에 다시 오신 것을 환영합니다. 트레이너를 반환하십시오. 그리고 처음 오신 분들을 환영합니다. 지난 몇 개월 동안 나는 천천히 간토를 여행하며 내 여정을 기록했습니다. 여기에서 놓쳤을 수도 있는 에피소드를 찾을 수 있습니다. 이것은 전투나 승리에 관한 것이 아니라 오래된 스포츠의 발견에 관한 것입니다. 이 땅에 빠져드는 것에 대해 우리 모두는 한때 너무 자유롭고 길을 잃었습니다. 지난 주는 전투가 많았고 NPC 상호 작용의 중요성을 상기시켰지만, 간토에서의 시간은 내가 발견한 모든 장소에 관한 것입니다. 이번에는 거대한 Rock Tunnel 요새로 밀어 넣습니다.

Rock Tunnel은 미로가 아니지만 통과하기 위해 Flash를 사용해야 할 정도로 복잡합니다. 나는 이전에 Mt. Moon을 탐험했고, 그것이 나를 앞뒤로, 위아래로, 꼬불꼬불 구부러진 부분을 빙빙 돌게 했지만, Rock Tunnel은 당신을 혼란스럽게 하지 않습니다. 아니, 그것은 혼란 당신은 그것의 순수한 크기로 대신합니다. Rock Tunnel은 자연의 힘과 포켓몬이 플레이어에 대해 가지고 있던 신뢰의 강력한 표본입니다. 요즘에는 포켓몬이 훨씬 더 많은 기술을 보유하고 있지만 모든 게임이 누군가의 첫 게임이 될 수 있다는 생각에 너무 결혼하여 모든 경험이 희석되고 낭비됩니다. 플레이어를 놀라게 하고 플레이어에게 도전하는 것 – 이것은 너무 좌절감에 가까운 아이디어이며, 포켓몬은 플레이어가 단 1초라도 긍정적으로라도 좌절감을 느끼지 않도록 열망합니다.

물론 이것은 포켓몬을 현상으로 만든 것이 포켓몬 레드 & 블루였다는 것을 잊습니다. 그것은 모두의 첫 번째 포켓몬 게임이었습니다. 거대한 동굴, 숨겨진 통로, 처음에 잡지 않으면 사라지는 전설, 그리고 Team Rocket의 은신처에 있는 엄청나게 성가신 (그러나 정말 보람 있는) 바닥 퍼즐로 가득 ​​차 있습니다. 따라잡을 때 새로운 시각으로 보게 될지도 모르지만 놀라움과 도전, 그리고 (네!) 좌절에도 불구하고 Kanto의 하이라이트로 남아 있습니다.

바위 터널로 돌아갑니다. 어렵지도 않습니다. 사다리로 가는 간단한 길, 다른 사다리로 가는 또 다른 길, 그리고 출구로 가는 길이 있습니다. 그리고 당신이 길을 따라 때릴 수있는 모든 Zubats. 플레이어의 트랙을 막을 수 있는 것은 없으며 단순히 주의를 요할 만큼 충분히 큽니다. 현대의 포켓몬 게임은 비겁한 마음으로 정의됩니다. 그들은 누군가, 누구라도 레벨 디자인에 짜증을 낼까봐 너무 두려워서 최대한 평평하고 안전하게 됩니다. Rock Tunnel은 퍼즐이 아니지만 New Pokemon Snap의 Outaway Cave와 같은 느낌이 듭니다. 내가 이미 제안한 장소는 Pokemon의 벤치마크여야 합니다. Scarlet & Violet이 Legends: Arceus의 오픈 월드에서 힌트를 얻으면서 좋은 동굴이 다시 메뉴에 포함될 수 있습니다. 그때까지 우리는 항상 파리를 가질 것입니다. 음, 바위 터널.

다음 주에는 라벤더 타운에 도착하지만, 아직 실제로 할 수 있는 게 많지 않기 때문에 서둘러 Celadon City로 달려갑니다. 거기 체육관은 강한 트레이너로 가득 차 있다고 들었습니다!